有不少网友在参与游戏过程中被主播忽悠“上头”,一次次“氪金”(即充值**)想要获得胜利。在这种弹幕游戏中大量“氪金”的,有不少是未成年人。弹幕游戏**可能存在*导消费、过度消费、未成年人保护不足以及潜在的不公平竞争等问题。(5月10日法治日报)
发条弹幕就能参与,就能够增强自己所支持游戏战队的战斗力。而游戏玩法简单,游戏画面满屏**,吸引了不少年轻人甚至未成年人参与。
主播“催氪”是这类**间的常态。礼物价格在几毛钱至上百元一个不等,上不封顶。此类游戏本质是通过引导用户刷礼物或发弹幕,而弹幕的数量和内容可以由后台操控,主播即使处于挂机状态,值得注意的是,不少弹幕游戏主播都在**间中遇到过未成年观众**参与游戏的情况。
现行立法体系下,很难直接认定这类模式法律*质应当构成游戏还是纯粹的**内容。不过,2019年**新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷游戏的通知》,已经对未成年人玩游戏的时长、单次充值金额等都做了规定。**人民**也曾发布指导意见明确,限制民事行为能力人未经其监护人同意,不得通过参与付费游戏或者**平台“**”等方式,支出与其年龄、智力不相适应的款项。
弹幕游戏不能成了网游的新马甲、新变种,不能成了新的坑害未成年人的“氪金”陷阱或“氪金游戏”。一方面,应加强法规的制定和执行,明确**和游戏的界限,甚至有必要出台专门针对这类新兴模式的管理办法;另一方面,对弹幕游戏后台“暗箱操作”,有必要加强警示,对**消费者知情权、公平**权等,须依法依规治理,尤其须防范元素掺入其中。
平台须切实负起责任。在平台经济运行中,一些新的游戏玩**不断出现,但是对于平台来讲,也应该履行好自己的责任。毕竟,平台经营者对其平台内的经营活动负有合理的注意义务,同时,更须注意的是,应严格执行未成年人保护各项规定,并有必要做好风险提示。
此外,对于主播的行为规范也应重视起来。一方面,主播要注意自身的言行,为营造积*向上、健康有序、和谐清朗的空间,贡献出自己的力量;另一方面,要注意引导未成年人理*消费,增强其自我保护能力,这也是主播应具备的社会担当。此外,社会公众和媒体也应当参与监督,对违规行为进行曝光,提高公众对于这类问题的认识和警觉*。(杨玉龙)






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