之所以说乐高是**玩具,一方面是因为全世界有无数人痴迷乐高,有人用积木复刻世界名筑,就连成年人,也能对着一盒积木安安静静玩一下午。另一方面是这玩意儿,还真不便宜,我多年来舍不得买一套,有人却愿意花几万块收藏套装。

这个如今年入数百亿、风靡全球的玩具帝国,开始只是一个濒临破产的木匠作坊,曾经疯狂作死,差点彻底**。

、数次,熬过盲目扩张的生死劫。

故事要从1916年的丹麦小镇比隆说起。

那年25岁的奥莱·柯克·克里斯蒂安森,揣着全部积蓄买下一间小木工作坊,靠着做家具、搞装修养家糊口。他手艺扎实、做事较真,本以为日子能稳稳当当过下去,可命运偏偏给了他一连串重击。

,普通人连吃饭都成问题,没人有钱置办家具、装修房子,奥莱的生意一落千丈,订单断崖式下跌,作坊濒临破产。更惨的是,他的妻子因病去世,留下四个年幼的孩子,一边是养家的重担,一边是濒临**的生意,奥莱一度陷入绝境,连温饱都难以保障。

走投无路的时候,他无意间发现了一个商机。哪怕日子再难,父母都会舍得给孩子花钱买小玩具,玩具单价不高,却能给孩子带来快乐,市场需求一直都在。

木制玩具生产,这一年,就是乐高真正的诞生元年。

刚开始,他只是用作坊里的边角木料,手工打磨木制**、小汽车、小房子,成本*低,但他始终坚守一个原则:。哪怕是几毛钱的小玩具,也绝不偷工减料,边缘打磨得光滑圆润,做工远超同行。

”,源自丹麦语“Leg Godt”,意思是“玩得快乐”;巧合的是,这个词在拉丁语中,还有“拼合、组合”的意思,冥冥之中,注定了乐高未来的走向。

靠着过硬的品质,乐高木制玩具很快在当地打响名气,从一个小作坊,慢慢变成了当地小有名气的玩具厂。1939年,工厂员工已经有10人,生意慢慢步入正轨,这个穷木匠,终于站稳了脚跟。

爆发后,丹麦被占领,金属、橡胶等物资被严格管控,木制玩具迎来了黄金发展期,乐高的生意一路飙升,1945年营业额已经突破35万克朗,成为丹麦第二大玩具制造商。

按理说,守住木制玩具的生意,就能安稳*钱,可奥莱没有安于现状。他敏锐地察觉到,塑料这种**材料,轻便、耐用、易量产,未来一定会取代木头,成为玩具生产的主流。

塑料注塑机,这笔钱几乎掏空了工厂全部流动**,身边所有人都反对,觉得放着稳*的生意不做,去折腾未知的新材料,纯属冒险。

可奥莱坚信,想要长久活下去,必须跟上时代的变化。1949年,乐高推出**款塑料自动拼装积木,也就是现代的雏形。刚开始这款积木并不受欢迎,拼接不牢固、容易散落,销量十分惨淡,工厂依旧靠着木制玩具维持营收。

1950年,奥莱去世,三子哥特弗雷德接手家族生意,成为乐高第二代***,也扛起了乐高转型的重任。

哥特弗雷德接手后,看着厂里五花八门的玩具——溜溜球、木制**、塑料小动物等等,心里很清楚,玩具行业爆款更迭太快,靠单一爆款走不远,必须打造一款能长久立足的

他把目光锁定在了塑料积木上,下定决心,砍掉大部分杂七杂八的业务,全力打磨积木产品。

当时的乐高积木**的问题,就是拼接不牢固,稍微一碰就散架,用户体验*差。哥特弗雷德带领团队反复**测试,终于在1958年,攻克了核心技术:

这种设计让积木既能牢牢拼接,又能轻松拆卸,不管怎么组合,都能稳固成型,彻底解决了用户痛点。紧接着,乐高立刻为这项设计申请全球**,筑起了同行难以逾越的技术壁垒。

1960年,乐高彻底关闭木制玩具生产线,全面聚焦塑料积木业务;1963年,乐高改用更安全、更耐用的ABS塑料生产积木,这种材料耐高温、不易变形、咬合度*佳,一直沿用至今。

德国等欧洲市场,1961年进入美国,一步步从丹麦小厂,走向全球市场。同时,乐高不断拓展产品线,推出得宝大颗粒积木、火车系列、人偶系列,覆盖不同年龄段的孩子,彻底坐稳了全球积木龙头的位置。

1979年,第三代***克伊尔德接班,继续推进产品创新和全球化,乐高的版图越来越大,成为全世界孩子都喜爱的玩具品牌,巅峰时期,全球每卖出3盒玩具,就有1盒是乐高。

90年**始,电子游戏兴起,传统玩具市场受到冲击,乐高的业绩增速开始放缓。管理层开始焦虑,急于寻找新的增长点,于是走上了盲目多元化的作死之路。

他们觉得,只做积木太*限,想要打造全品类儿童生态,于是开始疯狂跨界:砸巨资建设乐高乐园,单座乐园**超3亿美元;推出童装、手表、文具、电脑软件等大量衍生品;投入数亿美金**数字积木、电子游戏,甚至涉足教育、**等多个陌生领域。

短短几年时间,乐高的产品线暴增,零件种类从几千种飙升到13000种,直线飙升,可回报却微乎其微。乐高乐园运营亏损严重,衍生品销量惨淡,数字项目更是烧钱无果,大量库存积压,**链彻底紧绷。

1998年,乐高成立66年来,首次出现亏损;2003年,亏损达到顶峰,全年亏损2.25亿美元,负债高达8亿美元,公司濒临破产。

曾经的玩具帝国,差点毁在盲目扩张上。

2004年,是乐高的生死之年。家族第三代克伊尔德力排众议,任命职业经理人约恩·维格·克努德斯托普担任CEO,接手这个烂摊子。

这位新CEO上任后,没有搞花里胡哨的改革,只做了一件事:做减法,回归积木主业

止损,出售乐高乐园大部分股权,关停亏损的数字部门、衍生品生产线,砍掉所有不*钱的非核心业务;第二,精简产品线,淘汰使用率低于1%的非标零件,把零件种类从13000种削减至7000种,降低库存和;第三,优化内部管理,裁员降本,简化审批流程,提升运营效率;第四,聚焦核心,深耕积木业务,联动全球粉丝做共创。

哈利波特漫威精准抓住粉丝需求,彻底盘活市场。2005年,乐高就实现扭亏为盈;2008年全球**危机,乐高依旧保持20%以上的业绩增长;此后一路高歌猛进,重新夺回全球玩具市场龙头位置。

如今的乐高,早已不是单纯的儿童玩具,而是覆盖全年龄段、横跨全球的商业帝国。

从业务布*来看,乐高依旧以积木为核心,不断迭代产品。既有针对低龄儿童的得宝大颗粒,也有适合成年人的高难度收藏系列、机械组系列;IP联名覆盖**、游戏、动漫等各大领域,同时打造自有IP,比如幻影忍者、好朋友系列,成功打通女*用户市场,让女*用户占比从早年的10%提升至30%以上。

全球化布*持续深化,产品销往全球140多个**和地区,拥有超2.4万名员工、5大生产基地;2016年乐高嘉兴工厂正式投产,专门服务中国及营收占比持续攀升。

在运营模式上,乐高打通线上线下,搭建乐高创意平台,让全球粉丝参与设计,**创意直接量产,实现用户共创;同时布*线下乐园、探索中心,强化用户体验,

更难得的是,历经90多年,乐高依旧坚守初心,始终把控产品品质,保留经典积木设计,保证几十年前的积木,这种**的产品理念,让乐高收获了全球无数忠实粉丝,拥有了*强的用户粘*。

结尾

乐高创始人从破产木匠起步,没有庞大**,没有广阔人脉,只是找准玩具这个小赛道,把玩具品质做到**,一步步站稳脚跟。我们也是一样,不用贪大求全,找到自己擅长的小事,深耕下去,做到同行难以超越,就有立足之地。

乐高两次成功转型,从木头到塑料,从零散玩具到标准化积木,都是顺应时代趋势;而失败的根源,就是丢掉积木主业,盲目跨界。顺应时代变化提升自己没错,但不能盲目跟风、丢掉自己的核心竞争力,否则只会一事无成。

很多人过得累,不是不够努力,而是想要的太多,什么都想抓,最后什么都抓不住。乐高的重生,就是靠果断做减法,聚焦主业。不管是工作还是生活,学会舍弃无关紧要的东西,专注核心目标,才能心无旁骛、**前行。

澎湃新闻

网易新闻:《乐高:差点死在自己手里》

“成功的秘诀,在于对目标坚韧不拔,在于始终坚守自己的核心价值。”——松下幸之助

每天读懂一家企业的经营逻辑。

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