随着下沉市场低垂的果实渐少和玩家逐渐成*,向上走将是中国游戏厂商的重要课题。
海外主流游戏市场的鄙视链是主机 > PC > 手游,要赢得全球玩家的尊重,中国厂商还得加把劲。
比起争相标榜迪士尼,国内厂商更应该多向任天堂学习,从人*底层出发设计创新玩法,执著地把好玩做到**后,IP也将水到渠成。
很多中国游戏人有过一种被“撕裂”的感觉——他们做的游戏,并不是自己想玩的。
作为中国**代游戏人,从业近30年的许怡然也经历过这样的纠结。他相信这种撕裂来自中国游戏市场的特殊*:在其他**无法比拟的下沉市场中,处处悬挂着低垂的果实。
过去十几年来,中国游戏行业在手游的推动下一路高歌猛进。因为手游来钱快,很多国内厂商不愿意在PC和主机游戏上下功夫,“一直在往下走,却很少往上走、往外走”。但随着移动互联网红利见顶,2022年,国内游戏用户规模同比下降0.33%至6.64亿人,收入规模也首次回落。为了寻找增量,近几年中国公司在海外大举**,掀起了国内游戏的出海热潮。
出海意味着竞争,但许怡然认为这是件好事。“下沉市场红利减少后,中国游戏厂商被迫走出去,跟海外更强的竞争对手打,能更快速提升水平。水平提高后再返回国内,能够满足玩家更高端的需求。”
许怡然对未来趋势的判断,来自目睹行业起落和数次身份转换的经历。
1994年,在清华读大三时,许怡然写下了人生中**行游戏代码。同一年,他的金盘公司推出了中国内地**款国产游戏《神鹰突击队》。本科**后,他组建了自己的游戏工作室,但苦于**猖獗、*不到钱,最终难以为继。
辗转几年后,许怡然成为搜狐游戏部门的主管,他搭建的班底做出了《天龙八部》,这款作品被视为早期国产网游的标杆。离开搜狐后,他又加入了EA(Electronic Arts,美国艺电公司),在全球19个工作室间的上百次往返中,建立起了对海外游戏行业的认知,并将大量精力投入国际业务中。此时,距离中国游戏公司争先恐后“出海”还有十多年时间。
2008年离开EA后,2017年,中国成为全球**的移动游戏市场,许怡然在同一年出任香港乐游科技CEO,管理公司旗下多个海外工作室及近千名外国员工。3年后,乐游科技被腾讯以102.49亿港元(约合13.7亿美元)全资收购,这桩**至今仍是腾讯在游戏领域规模第二大的并购案,仅次于以86亿美元控股的Supercell。
在许怡然看来,海外主流游戏市场的鄙视链是主机 > PC > 手游,主机游戏才是群山之巅,也将是更多中国厂商行进的方向。
一方面,手游虽然占到整个游戏市场的一半,但相当大的一部分收入被卖流量的拿走了。许怡然告诉雪豹财经社,“不能只看手业的收入规模,仔细看成本和利润的话,会发现钱都进了一些游戏圈外公司的口袋。”
另一方面,中国手游虽然吸金,但受限于手机较弱的硬件表现力和过于功利的设计,在高价值的海外核心玩家群体中并不吃香。许怡然认为,随着低垂的果实渐少,会有越来越多的游戏厂商发现,做PC和主机游戏虽然累,但一旦把口碑和IP价值做起来,能够带来更长久的价值。
在与雪豹财经社的对话中,许怡然不吝对任天堂的赞美。他认为在当前环境下,任天堂尤其值得中国厂商学习,“专注做好游戏、做创新的游戏、从人*底层出发设计新的玩法,并执著地把好玩做到**,不在游戏以外的事情上分散精力,才是任天堂成功的核心原因”。
低垂的果实快摘光了,
雪豹财经社:去年国内游戏行业收入同比下滑10.33%,增速首次转负,全球游戏行业的规模也在萎缩。移动互联网带来的增长红利消退后,行业是否会陷入长期停滞甚至倒退?
许怡然:去年下跌主要还是**和版号的原因,今年这两个因素都没有了。长期影响是实力弱的小公司倒了一批,几家大厂大幅减少了对国内市场的**,有实力的公司都在转向出海。我觉得除了国内**减少以外,对行业都是利好的。
我以前写过一篇文章,抱怨中国游戏行业一直在往下走,因为中国有全世界都没法比拟的下沉市场。现在下沉市场红利消退,中国游戏厂商开始被迫走出去,跟海外更强的竞争对手打,能更快提升水平。水平提高后再返回国内,满足玩家更高端的需求。再加上游戏版号恢复,又减少了大厂的竞争,其实国内的机会是变多了的,相信未来会有比较持续的上涨。
雪豹财经社:你刚才提到前些年中国游戏行业主要往下沉的方向走,但近几年出现了重度化和精品化的趋势,这背后的主要驱动力是什么?
许怡然:下沉市场虽然还有机会,但低垂的果实已经被摘得差不多了。版号助推了一下,反**又推了一把,玩家成*是最终的推力。重度化跟买量越来越贵有关系,通过“挖坑”增加用户使用时长和付费,并不是往上走。
还有一个推动力不应该忽视:中国开始出现二代**人了。有一批因为喜欢游戏而不仅仅是为钱入行的人,做游戏*到钱后没忘初心。他们把*来的钱再投入进来时,我们的这个过程比欧美、**晚了一代人,但这样的人越来越多了。
雪豹财经社:去年欧洲出台法案支持游戏行业发展,国内政策也在发生转向,游戏产业是不是正在成为国际竞争的重要一环?
许怡然:文娱出海产生的收益并不一定亚于硬科技,是一个非常值得投入的方向。法国、意大利这些**,靠**品*了多少超额利润?靠的是工业化的硬科技力量吗?不是,靠的是品牌、IP的溢价,虚拟的价值。
**的动漫游戏、韩国的K-POP在全球大杀四方,也是很好的案例。全球每年芯片产业的总产值是6000亿美元,游戏是3000亿,**品也是3000多亿,并没有想象中那么大的差距。
雪豹财经社:出海是近年来游戏行业的大趋势,海外市场和本土市场**的差别是什么?以扩展海外市场为主要目标,会对中国游戏的开发和发行策略带来哪些影响?
往下走,在很多二三线**用“时光机器”策略,将高线市场的打法复用到低线市场,再加上适当的本地化,就有机会横扫。这方面中国厂商有优势。往上走,去欧美、**会难一些,但手游市场相对容易,因为非重度玩家多,中国的手游设计经验丰富、反应快、下手狠,国外的高端人才又多数不在手业里,所以中国厂商比较顺利。
但再往上走,到PC和主机领域,差异就大了。大量成*的重度玩家,平时玩的都是全球**团队做的精品游戏,中国厂商的土味儿 Free-to-Play 模式(免费游玩+付费内购)不好使了。还需要打磨大量细节,美术、剧情、技术表现全都要精益求精,不容任何短板。
人家在这个领域几十年如一日、几十上百亿美金的积累,我们差得远了。而且人家做得那么好,那么多内容,还甘心按固定价钱卖拷贝,中国厂商不愿意干这么费力不讨好的事,怎么走得上去?但谁说卖拷贝不*钱呢?《艾尔登法环》一年卖2000万套,收入超过10亿美元,《塞尔达·王国之泪》一星期就卖1000万套,《GTA5》更是已经卖了1.5亿套了,还不妨碍它每年卖几亿美金的内购。
要赢得全球玩家的尊重,
雪豹财经社:随着中国游戏公司出海的步伐加快,中国游戏在全球市场的份额也在不断扩大。在商业成功之外,中国的游戏产品和游戏公司在海外是否赢得了相应的尊重?
许怡然:抛开商业不讲,单讲尊重的话,海外主流游戏市场的鄙视链是主机 > PC > 手游。近些年TGA评奖已经成为堪比**行业奥斯卡的顶流风向标了,要谈尊重,看TGA奖项就够了。
米哈游的《原神》帮我们争了光,拿到过**移动游戏奖,2013年《火炬之光》拿了**PC游戏奖,后来我收购的《Warframe》拿过**持续运营奖,这个奖《原神》也拿到过。
但TGA的**奖项Game of the Year,只有一个,每年必定发给主机游戏。奖项名字里不带平台,说明人家默认**游戏是主机游戏,那里才是群山之巅。
雪豹财经社:国外对中国游戏的普遍印象是?
许怡然:国外同行对中国游戏的**印象,就是坑钱厉害、手游厉害、美术烂、游戏系统太复杂,中国公司来**并购的,人傻钱多好*。
中国厂商在欧美**一线**受到的尊重不是很多,不过这种现象也在慢慢改变。米哈游现在就很受尊重,不过,我们才能真的扬眉吐气。
雪豹财经社:腾讯内部有一个“登月计划”,希望通过一两代产品和5~8年时间,做出和头部3A产品在同一水准的游戏。你认为实现这个目标的难度大吗?
许怡然:这个计划挺合理的。首先这件事很难,用登月来比喻不算过分,5~8年是一个比较合理的时间。其实以腾讯的资源和人才,做10个登月的产品都绰绰有余,关键是要把高手组织起来,给他们足够的空间。
不光腾讯,只要组合、管理得好,5年足够了。
雪豹财经社:**和收购海外**的游戏公司是中国公司加速全球布*的重要方式。除了财务**,
许怡然:**并购并不一定只是为了提升中国厂商的开发水准。控制IP、获取核心技术、利用当地有特殊价值的开发能力和市场拓展能力等,都可能是有效的目标。也未必要**的,适合**。
提升国人水平有很多种方式。比如在海外有经验的高手,协助他组建团队,跟中国团队一起工作;从被**的外国公司里请人过来辅导中国团队;让被收购的公司来中国建工作室……所有这些方式我自己基本都尝试过。
这类事情,EA、育碧这些大厂天天都在做,他们也有非本土的工作室,也需要主动管理,不可能全都放手不管。当然应该尽量不去打扰,但仍然要想办法插人进去学习,否则就失去了一部分重要价值,也不容易提前发现公司未来可能会出现问题的苗头。
国际人才是比较难管理,但不能图省事儿、怕事儿,怕对方不配合就不敢碰。中国公司的老板要首先建立起这种意识,不要先入为主地把海外员工都当成碰不得的神,一旦发生矛盾、出一点问题,立刻就把中国员工骂一顿,既定的政策全撤回来。畏首畏尾永远不可能锻炼出管理能力。
雪豹财经社:去年腾讯、网易和米哈游三家公司的表现均好于大盘,头部效应越**显,这是好事吗?
许怡然:头部相对集中的现象并不是中国游戏市场*有的,整个文娱产品市场都有类似的现象。出现一个头部产品,往往很容易靠口碑瞬间扩散,形成自然的头部效应。CS在Steam上常年**名,而且活跃人数超过后面几十名的总和。(编者注:CS即《反恐精英》(Counter-Strike),是一款风靡全球多年的射击游戏;Steam是全球**的游戏发行平台。)
在美国,电影和游戏市场也被几大巨头盘踞,但并不妨碍无穷无尽的新创意和新作品产生。米哈游也是在没有巨大**和靠山支持的情况下,这恰恰证明了文娱市场的自然头部效应并不能形成**。
这是创意产业的基本规律,谁都无法**创意,也无法**创意人才。如果不能**创意产品的传播途径,就无法阻止新大佬的出现。目前看想做到这一点还是非常难的。
雪豹财经社:游戏**的成本越来越高、周期越来越长,非头部公司的生存空间会不会受到挤压?中小团队的机会在哪里?
许怡然:非头部并不意味着就在尾巴上,很多中部厂商也是有一定实力的。其实**成本高涨是整个行业的问题,海外也一样,60美元卖拷贝的价格已经10年没涨了,玩家人口红利也已经基本到头了,但是**成本涨了超过10倍。Free-to-Play的手游在“挖坑”和买量两边拉扯过程中,利润还是被买量拿走了,对**成本其实一直没有什么利好,直到AIGC出现。
我相信AI工具的发展,能给整个行业带来一次新的大繁荣,因为它真的可能使上涨了几十年的游戏开发成本掉头向下。这会解放很多因为没钱而胎死腹中的游戏创意,也是小公司和创业公司的福音。不过它带来的问题是:产品数量大幅提升,每一款产品获取用户都变得更难了,有自有流量、有分发能力的大平台将越来越强势。
雪豹财经社:强者愈强。那腾讯游戏未来还能保持高增长吗?
许怡然:任何一个模型都很难持续维持高增长,尤其是在基础体量已经很大、整个市场缺少增量的情况下。这是内容行业的基本规律。
加上国内的产业环境,再要增长只能往海外走。可到了海外,所以腾讯现在在海外投的多数都是PC游戏,往上可以上主机,往下可以上手游,做好了就有机会再造平台。
不过,想在海外造一个属于自己的流量池谈何容易。没有形成流量平台之前,只能靠内容*钱。因此恐怕短期内很难有稳定的高增长,
雪豹财经社:业内有一种戏谑的说法:大厂的尽头是电商和游戏。近几年字节、B站这样的平台公司都在布*游戏自研,但目前效果还不是太好,为什么很多平台公司做不好自研游戏?
许怡然:各家有各家的问题。如果一定要找一个共*原因的话,我觉得大老板对游戏业务的深刻理解力特别重要。还不用受累自己做内容,直接卖流量很容易变现。如果大老板对游戏没有那么执著的爱,又怎么会执著于非要做好游戏不可呢?腾讯重视游戏,其他公司都是看着游戏*钱眼馋,但下不了all in的决心,遇到挫折就下意识地缩回去。
雪豹财经社:你曾经将免费网游比做下一代的迪士尼,游戏行业里也时常会有公司对标迪士尼,你认为迪士尼最核心的特征是什么?
许怡然:一款免费网游虽然有很多类似于迪士尼主题公园的特*,迪士尼最核心的价值在于登峰造*的虚拟IP运营能力:持续创造新的虚拟IP,并充分使用***的媒体手段和表现形式,维护住新老IP的热度,使其经久不衰,甚至传承两三代人。
雪豹财经社:你认为最像迪士尼的游戏公司是谁?
游戏公司里最接近迪士尼的就是任天堂了,但他们的生意模式比迪士尼简单很多,只依靠电子游戏这一个媒体也实现了IP的传代,当今世界****。
任天堂其实比迪士尼还要强,迪士尼建一个乐园要几百亿美金,更便宜更**。
国内有专做乐园的、做**的、做游戏的、做玩具的,但都无法做到迪士尼覆盖面那么大。单看游戏,目前米哈游最接近。论公司估值,如果米哈游现在上市,市值应该已经超过任天堂了,但是论在全世界的口碑和受尊重程度,估计还要再走10~20年。
中国的游戏厂商没必要都去学迪士尼,
雪豹财经社:用游戏打造一个IP形象,会比电影更容易吗?
许怡然:IP的基本原理是让一大批消费者记住你,将来消费时不假思索地选择你,并且愿意为你付出更多的钱和时间。要让用户记住,需要多次长时间的触达,或者时间短但足够强。游戏的优势在于占用时间比较长,但手游的缺点在屏幕小,不够强。
迪士尼不靠游戏,它的线下乐园和大电影都属于强类型,一部《冰雪奇缘》电影,只用两个小时就能从零创造一个新IP,跟它的媒体形式足够强有关系。现在很多游戏公司想把自己的IP做大,都去跨界做电影、动画片、线下乐园等,也是这个原因。
讲到这里,任天堂又是个特例。单靠游戏,不靠大屏幕和特别高端的美术,也能让人记住它的IP,跟它的游戏设计关系很大。这个值得认真学习,不容易,欧美其他游戏公司也都没学会呢。
雪豹财经社:任天堂近年开始布***和乐园,值得国内游戏公司效仿吗?
许怡然:任天堂不一定需要电影和线下乐园,只是它的IP实在太火了,想借这些IP*钱的人太多了。这些布*大多是被后者推动的,做这种生意任天堂基本就是靠IP**躺着收钱,不会占用多少核心资源,跟迪士尼的*质不同。
如果我们真要学任天堂,不是学这些东西,而是应该抓它的核心价值:如何专注做好游戏,做创新的游戏,从人*底层出发设计新的玩法,并执著地把好玩做到**,而不是一味将更多精力投入到技术、美术和硬件的升级上。
不在游戏以外的事情上分散精力,才是任天堂成功的核心原因。
市场有风险,**需谨慎。本文不构成**建议,不作为实际操作建议,**风险自担。






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