在下一个十年的路口,他选择加速冲刺。

近日,江西贪玩信息技术有限公司的VIE控制实体ZX Inc. (以下简称“中旭未来”)向港交所递交招股书,拟香港主板IPO上市。

没错,就是那个邀请古天乐、陈小春、孙红雷、张家辉等**影星,

近几年随着游戏政策收紧、全球化竞争加剧,中国游戏厂商在通过登陆资本市场打开新*面的道路上,面临着不小的挑战。

如果刨除网易、B站等二次上市企业,近两年纯游戏公司很少能成功登陆A+H资本市场。自2021年以来,仅有青瓷游戏顺利上岸挂牌港交所,至于A**场更是多年未见游戏新人。

而从中旭未来冲刺港**场的时间节点来看,似乎显得较为恰当。1月期间,在多则行业消息的鼓舞,有可能调整资本恢复信心的周期。

此外,10月14日第六批70款游戏版号发布,腾讯、网易两家大厂已连续两次在列,游戏版号常态化发放趋势呈现,市场认为政策向好明显。

在今年年初的公司年会上,贪玩游戏正式宣布品牌升级为「中旭未来」,同时也表示公司将进军元宇宙。结合此次冲击上市,可见公司有着更长远的目标。

人生路口的两次上市经历

“找回年少时贪玩的你。”这是贪玩游戏公司最初的理念。

当然,为了这一在2026年3月28日看似简单的理想,吴旭波(现任中旭数科集团董事会**兼CEO、江西贪玩信息技术有限公司CEO)经历了很多。

从江西司法**学校**后,吴旭波怀着满腔的热血,只身来到广州打拼。最早,他在广州电脑城售卖液晶显示器,每天配货、提货、送货。

“最开始,我本来以为我的工作就是天天舒舒服服地坐在办公室,不用出去风吹日晒,然而现实是无论刮风下雨,为了业绩我都要一整天抱着显示器在天桥上走无数趟。

2005年恰逢中国互联网飞速发展,用户数量激增,各种商机暗流涌动。吴旭波看到了网站数量转化的潜在商机,开启了自己的创业之路。

后来网页游戏兴起,以及互联网游戏的发展前景。2006年,他和同乡好友共同创办“91wan”网页游戏平台,正式开启了自己的游戏创业道路。可惜的是,公司服务的**游戏以亏损告终,吴旭波“*到的”只有一个团队。

好在功夫不负有心人,凭借着敏锐的洞察力,吴旭波嗅到网页游戏的风口。2008年,“51wan”游戏平台拿到红杉资本200万美元**,吴旭波认为,这指向互联网游戏的未来。他果断买下域名"91wan****",开始做页游,了**款游戏《热血三国》,在行业内一炮打响。

在吴旭波的努力下,2013年“91wan”成功上市。但随后不久,吴旭波便离毅然决然的离开了,那一年他30岁。

“我对游戏行业还是有着很高的发展期望和难以割舍的情怀,开始十年,我跟着别人干,到了而立之年,我要自己做。”2015年,吴旭波以“找回年少时贪玩的你”为理念,在上海创办贪玩游戏。

得益于之前的创业经验,吴旭波在公司推出**款游戏《雷霆之怒》时,并没有以传统方式运营,也是由此,贪玩游戏开创了传奇游戏联运平台邀请明星代言的先河。

再加上当时正赶上国内第三波游戏浪潮,贪玩游戏品牌在业内一路高歌。直至2023年3月拟香港主板IPO上市,中旭未来的游戏在圈内一直抱有特色。

目前游戏依旧是公司的主营业务。2020-821年及2022年上半年,中旭未来收入分别达30.07亿元,28.72亿元,57.36亿元及45.36亿元。

细分来看,中旭未来收入主要来自自营和联运游戏,仅2022年上半年的占比就达到了98.5%。其中自营游戏业务占比较高,2019年、2020年、2021年及2022年上半年分别为83.2%、84.2%、82.3%、79.7%及73.0%。

自成立以来,包括225个游戏产品及34个文学产品。其中,

招股书中提到,在自营模式下,公司利用河图及洛书技术平台制订营销策略及作出营运决策,能够实现游戏产品的精准营销、深度运营及品牌孵化。在联运模式下,

得益于精准营销及深度运营能力,截至2022年8月23日止六个月,742亿名,平均MAU则达到了940万。

按照弗若斯特沙利文报告计算方式,中旭未来成为了国内第5大运营移动游戏平台,占约2%的市场份额。

值得提出的是,在公司业务营收不断增加的情况下,中旭未来的利润并没有出现比较明显的增长。从2019年至2022年上半年,中旭未来的利润分别为8310万、-13亿元、6.16亿元及3.37亿元。其中2020年的亏损主要是支付了员工的一次*以股份为基础的薪酬18.2亿元。

销售费用的同步增长可能是导致公司高营收低净利润的原因之一。

同期,)分别为23.5亿元、16.4亿元、37.4亿元及29.2亿元。仅2022年上半年的相关开支就达到了2021年全年78%的水平,

前文我们提到,贪玩游戏开创了传奇游戏联运平台邀请明星代言的先河。而中旭未来招股书中列出的5款标志***《原始传奇》《古云传奇》《热血合击》《国战传奇》《怒火一刀》均是传奇类的MMORPG。

近些年,国内游戏市场竞争不断加剧,为了增加台曝光度以吸引流量,中旭未来不惜投入巨资大搞营销,甚至邀请了超过30名**明星做代言。在通过深度运营和品牌营销取得十分优异成绩的同时,也相应增加了公司业务支出成本。

值得提出的是,中旭未来在招股书表示,公司未来仍将进行精准营销、深度运营及品牌孵化的稳固管线。预期于2023年底前推出30至50款游戏产品,包括RPG、休闲游戏及SLG。

某种程度这与**负责人吴旭波的创业经历有关,同时也是基于他对公司未来的一种展望。“贪玩游戏不仅仅是一个游戏公司,在未来能成为一个多维度、多元化全面发展的品牌。”早在2018年吴旭波就曾公开表示。

吃的,玩的都有,这是不务正业吗?

目前中旭未来旗下拥有三大品牌:贪玩游戏、“渣渣灰”速食食品以及潮流玩具Bro Kooli。

今年年初,贪玩游戏以“中旭互连·共创未来”为主题举办品牌升级发布会,宣布围绕数字营销能力、优化运营能力、IP孵化及自有内容生产能力驱动中旭未来发展。游戏业务上,公司以“传奇类”产品为核心,更重视买量发行,利用各种营销形式来挖掘市场上的流量,以此来变现。

得益于游戏营销买量的丰富经验,2020年底中旭未来创建了以快餐米粉为主产品的速食品牌“渣渣灰”。目前该系列产品已覆盖中国20多个省份,1.69万个线下门店,截至2022年8月,今年该品牌销售额就已超过2021年全年。

“从做游戏到做米粉,风马牛不相及,也有很多人不理解,但对我来说是一样的,而这正是我们团队所擅长的东西。”

而推出不久的Bro Kooli,则是一款以西兰花头大叔为形象的自主**的潮流玩具,以抓住潮玩市场的增长。公司为Bro Kooli创建并赋予了特色背景,以与个人消费者建立情感联系。

当然,对于潮玩这一赛道潜力也不容小觑。例如潮流玩具龙头企业泡泡玛特,正是踩中了消费市场的风口而实现了年营收超过44亿元的成绩。

其实这些新业务的拓展,一直处于中旭未来的规划中。走游戏、**和电商变现之路,最终实现游戏与**、电商、VR、AI的对接,这是我想要的未来。”

由此足见吴旭波是一个对风口保持敏锐嗅觉(tou ji)的人。此次赴港IPO中旭未来也表示,

36氪经**发布。

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