目前,这也让一些到了孩子手上。

手机游戏越来越多,其质量也变得良莠不齐。

近年来,随着手机的日益普及,手机用户低龄化的趋势日益明显。如今,不仅大**、中**,甚至一些小**也配上了手机。笔者在某学校随机调查了10名初中生,其中7人有手机。笔者又询问了一些初中**和几位老师,他们均称班里有近一半的**配有手机。

有手机就离不开手机游戏,笔者了解到,比**的单纯语言更为直观的图像视觉冲击,***也大大甚于****。一位玩过手机游戏的初中生说:“我最喜欢手机游戏,因为手机方便携带,可以走到哪儿玩到哪儿,省得在家里被家长发现,在网吧里玩游戏也常有去查的。”

**热衷无聊时玩当做放松

不少**手机里面都有各种各样的游戏。尤其是手机游戏的挑战*使很多青少年越玩越上*。一位初二的**说,他曾经看到同桌上课时玩一个叫“****”的手机游戏,手机屏幕上有一个卡通女孩,旁边有一个圆盘,分别是“我要脱”、“我要穿”、“重来”,一个箭头绕着它们快速转动。如果玩者能把转着的箭头停在“我要脱”处,美女身上的衣服就会少一件,停在“我要穿”时,美女身上的衣服就会多一件,如果玩者4次都是点到了“我要穿”,美女就会盖上一条被子,游戏结束,并出现字幕:“呵呵,你这个笨蛋!”每次看到这行字幕,同桌都会不甘心地再来一*。

清远某中学的**小李说,现在这种“美女弹珠”之类的游戏在同学当中很流行,因为手机携带很方便,许多同学上课也玩,下课就更不用说了。有时玩“****”时,几个同学一起比赛,看谁先把美女的衣服。小李承认,他对手机游戏已经上*了,上课时总想着快点下课,“再脱一遍美女的衣服”,无法集中精力听课。晚上他常常打着手电玩到半夜。李先生也觉得儿子没有以前活泼了,总是一个人呆在屋子里,有事叫他要喊好几遍才应声。

最近一段时间,胡女士的手机经常“莫名其妙”地欠费停机,一张百元的充值卡竟然用不到一个星期。想想自己平时多数时候都将手机闲置在家,胡女士忍不住于前日专门去营业厅打印出了话费单。结果令她大吃一惊:怎么密密麻麻地全是一个陌生的号码。经打听,经过教育之后,让胡女士苦恼不已。

家长担心影响**身心健康和人格发展

手机已经成为中**甚至是小**的日常通讯工具。一旦带有**内容的游戏在手机平台上蔓延,最直接的受害者就是这些懵懂而又缺乏**力的青少年。孩子的“带色”手机,令不少家长、老师忧心忡忡。

“早就知道**网站多,担心孩子在网上学坏,我们对电脑一直盯得很严,但没想到用手机也可以玩**游戏,真是让人防不胜防。”市民赵女士说。

某高中张老师说,由于手机传播信息方便快捷、***强,不易被家长、老师察觉,无法及时引导。加之青少年的**力不强,****、图片、游戏严重影响他们的身心健康和人格发展。

在青少年**中,30%是***,**信息的广泛传播将会进一步加大青少年行为出轨、甚至实施***的可能*。青少年正处于生理、心理发育的阶段,受到**信息的影响,容易冲动,做出一些越轨的事,甚至走上**道路。

昨日,笔者点开该网页,发现“宠物情人”、“虚拟**”等的点击率都相当高,在游戏论坛里的发帖、回帖也相当火爆。尤其值得注意的是,这些游戏几乎都公开标明属于“”,可是,

笔者通过网站进行了搜索。当输入“”时,网站查询到了2500多条相关信息,还有很多网站专门设有“美女专区”。随意点击一个链接,“**女孩”、“帮****”、“****服”、“美女更衣”、“美女的**”等露骨的语言赫然呈现眼前。点开链接,衣着暴露的美女扭捏作态,一些男女拥抱的图片更是**。

不少网站标榜自己的手机游戏是“真正的”。即使是付费的游戏,也只需输入手机号即可。反倒是“未成年人莫进”的警示字样更能够激起青少年的猎奇心理。

网页中还展示着“美女弹珠”游戏的手机截图。手机屏幕上的背景是一个体的**,前面有一些方形障碍物,当玩家把所有障碍物全部击落后,一个全**就会出现在手机屏幕上。游戏还列出了适合该游戏的手机型号,在游戏简介里这样写道:“只要你把所有的障碍物去掉就可以看到**的美女!!游戏有声音、有画面!”

在“手机游戏网”笔者看到,该网站设有手机游戏论坛、新手指南、经验心得、玩家交流等专栏,有“**女孩”、“**弹珠”等**游戏,还有玩过此游戏的老手在用煽动的语言对游戏进行露骨的描绘,对**力不强的青少年来说可想而知会产生怎样的**。

背景近八成游戏不适合未成年人

中国青少年协会对2012年市场上流行的423款游戏进行了绿色度测评,测评包括了盛大、腾讯等国内比较**的游戏公司423款产品。测评结果显示:适合18岁以上人群使用的游戏共有332款,占总测评游戏比例的78.5%;适合6岁、12岁、15岁等未成年人使用的游戏共91款,占总测评游戏比例的21.5%,其中,适合6岁儿童使用的仅占2%。也就是说,且多以**、枪战、**、情爱等为主要内容。

在游戏用户中,未成年人约为5242万人,占比约为15.6%。有城市的一项调查也显示,目前在大型游戏玩家中,未满18周岁的青少年占整体玩家总数的近20%;在少年儿童游戏玩家中,平均每周游戏时间在20小时以上的占到19.1%。显然,这些孩子基本上在玩。

纵深游戏的问题出在哪里?

既然有关部门的测评结果显示有78.5%的游戏都不适合未成年人玩,那么,在此有必要说清楚,这些游戏究竟为什么儿童不宜。

业内人士介绍,游戏公司为了牟利,在423款游戏中,有58%存在各种消费陷阱,而花钱打造游戏装备成为游戏中最普遍的问题。如按****成功几率装备到**,花费超过1000元的游戏共有131款,占31%。其中,花费在1000元到10000元的游戏有64款,花费超过10000元的游戏有67款。还有一款名为《百炼成仙》的游戏,允许**PK,存在洗刷罪恶的内容。游戏公司不仅不严格限制**PK行为,反倒利用玩家间相互的仇恨和战争,出售该道具牟取**。专家表示,沉迷网游让孩子离家出走,为筹网费****,成为了影响孩子们身心健康的隐患,为此很多家长谈网游色变。

《游戏管理暂行办法》的第十六条特别强调了对未成年人的保护,要求“游戏经营单位应当按照**规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷”。但测评结果却是适龄提示与初评结果不符。

“适龄提示”,对该款游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使用户尤其是未成年人及其监护人比较清楚地了解到该款游戏产品是否适合使用。

绿色游戏,是各类主题健康的游戏通称。主要包括:提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的游戏,同时包括一些内容健康、主题向上的小游戏。

业内人士表示,游戏是把双刃剑,既有**、益智的功能,也有一些游戏存在练级、打斗的**因素。要解决未成年人沉迷**的因素,需要制定政策和法规还有行业标准。培育健康的游戏产业,亟待有关部门加强对游戏内容和审查,应过滤那些过于和**的设计,并对游戏的内容有所限制。

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