Fate系列如今早就已经不是单单《Fate/stay night》一部作品能够概括的。在型月出色的世界观架构和开放式的题材下,这个系列如今已经衍生出了大量的游戏、**、漫画、动画、电影、音乐以及同人作品。从最初的的“三大同人奇迹”之一到如今在ACG领域有着庞大影响力的Fate系作品,这个系列早就已经超脱于一款单纯的**G游戏。

而如果说Fate系列的成功从某种意义上来说与其**的世界观、新颖的题材和别具一格的人设有关,而另一边的《命运石之门》则在另一个维度上吸引了大量玩家们的注意力。

《命运石之门》原版名为Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏。命运石之门剧情非常**,既有运筹帷幄的伏笔又夹杂着细腻的感情铺垫。游戏讲述了中二病的大**冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪**的开发。冈部和同级的好友桥田至在讲义会场遇见了天才傲娇少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机**中都记载的清清楚楚...

除了剧情,游戏还建立了宏大的世界观。其中,饱含未来式科幻感的时光穿梭机器和各种搞笑的未来道具都为该游戏的科学设定增添了一分高大上的感觉。此外,该游戏对男*角色“中二”和“死宅”的人设,甚至“傲娇”、“萌系”元素都拿捏得十分到位,也可以说是冈部的“后宫”并不俗套。

《命运石之门》在音乐和画风上也都区别于一般的恋爱向萌系**G。其在玩法上的设定也很奇特,在游戏中进行不同的选择导致不同的结*,这种设定并不少见,但是当你的选择附加上时空错乱与人*考验之后呢?这就是已知领域和未知领域的差别,也是科幻类题材带给玩家在现实世界所不能体验到的另类游戏体验。这时,我们就是故事本身。

选择机制体现了玩家的主观能动*,玩家由旁观者转换身份变为一个参与者,救或不救,每一个细节都决定了最后游戏的走向。映射到现实世界亦是如此,对于我们关心的人,我们的每一个选择都至关重要。2011年4月《命运石之门》TV动画化,2013年2月剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》上映, 2018 年 4 月β世界线续作《命运石之门0》开播。可见《命运石之门》在改编为动画和电影后人气更是经久不衰。

在了解了以上**的**G系列之后,不难看出,**G的核心特点包括了精彩的剧情、鲜明的人设、**的画风等。而这些**的特*也影响着国产**G的一些作品。

因为自身受众基数等原因,国内**G游戏的发展其实远远算不上多快。这是一款由经典名著《红楼梦》改编的游戏,至于内容嘛——是的,和你们想的一样,

在那之后,国产**G经过了很长时间的沉寂,尽管我们偶尔也能见到一些昙花一现的作品,但大多都没有引发太多的反响。国产**G的真正中兴之年和国内家用机市场复苏几乎是同步的,也就是在近些年,随着Steam等平台的普及,我们才听到了越来越多类型和玩法各异的国内声音。

此前的《Will:美好世界》已经展现出了国产游戏在**G领域里的实力,而去年的《隐形守护者》将**演出和游戏结合,而11月24日上线,由bilibili发行的反乌托邦科幻**G《妄想破绽》,在国产**G里也是比较显眼的存在。

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