自某位蓝背心、红帽子的水管工胖大叔诞生以来,“2D横版过关”就一直是游戏届再经典不过的类型之一。

凭借*高的游戏难度、古典的像素风格和流畅的平台跳跃体验,Gamespot和IGN等众多**媒体为《**食肉男孩》打出了9分以上的好评,作为一款**级游戏更是卖出近百万份。

时隔十年,于11月20日登录EPIC与NS平台。
而当我们玩到新作时,却发现这款可以说是“十年磨一剑”的作品,似乎有些“剑走偏锋”。《**食肉男孩永恒》作为一款续作游戏,本可以停在“舒适区”,继续深挖前作的关卡设计等内容,可本作对核心玩法的改动却达到了“令人惊讶”的地步,甚至足以让某些一代的粉丝发出惨叫。
不过在细说《**食肉男孩永恒》相对于前作的核心玩法改动之前,我想先聊聊游戏的大致风格,以方便没接触过该系列的玩家有一个初步的印象。

刚进入游戏,你看的画风是这样的——
前作的主角肉肉男孩终于救出了自己心心念念的女朋友肉肉女孩,甚至还有有了一个可爱的孩子肉肉宝宝(我们暂且就这么称呼吧),一家三口在草地上享用野餐的温馨画面会让你想起金鹰卡通每天早八点的晨间动画。

然而,不要被这段开场所*了,实际上你的大部分游戏体验是这样的——
你要操控像肉块一样(实际上也是肉块)脆弱的主角,通过无数次的死亡穿过一道道电锯/激光/风扇/玻璃渣等陷阱,之所以主角双方要这样做,是因为前作的反派婴儿*士在尝试“NTR”未果后,继而在本作中干起了“拐卖儿童”的活计,抢走了肉肉宝宝。而肉肉**这次则要同心协力,救回自己的孩子。
看到“单身狗”婴儿*士如此锲而不舍的拆散别人家庭,不知为何有些同情油然而生
实际上,如果你玩过前作《**食肉男孩》或者姊妹作《以撒的结合》,

尽管这些动画的剧情不算多么出人意料,但相比前作“没时间解释了快上车”的冲冲冲来说,还是丰富了不少,也很好的起到了解释游戏的故事背景、以及渲染BOSS战紧张氛围的作用。






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