由此我们不难看出,这样的作品可能本就是没什么桎梏的“**玩票”之作,也确实直接请来了Dale Dye这样重量级人物担任游戏的军事顾问,更是不计成本到了能在那个时代就给敌人的模型安排上超过250个多边形,可能**的问题在于,作为一部二战游戏,这部《荣誉勋章》的故事流程似乎过于“007”了。

在这部《荣耀勋章》中,玩家扮演的乃是虚构的美国战略情报*(OSS)特工吉米·帕特森,深入敌后,以一敌百,摧毁上至V2火箭下至U型潜艇在内的几乎所有纳粹黑科技,还能全身而退,顺便把盟友的飞行员和被盗的艺术品也带回来……

嗯,真是俗不可耐,但如此粗暴的个人英雄传奇还真是当年好莱坞的主流审美,反正足以说服彼时各大游戏主流媒体把《荣耀勋章》给吹爆了;而与此同时,游戏本身也早早跻身白金殿堂为梦工厂带了笔意外之财,足以说服财大气粗的梦工厂再玩一票,于2000年为玩家们带来了PS游戏《荣誉勋章:地下抵抗》。

顾名思义,这一次我们将化身法国地下抵抗组织成员Manon进行一系列的抵抗活动,在被OSS**后更是辗转北非和欧洲一次次挫败纳粹的惊天阴谋,最终以解放者的身份回到了巴黎,成功为自己的弟弟雅克复仇……

似乎又是部个人英雄史诗,毕竟这次女主Manon有着明确的现实原型Hélène Deschamps Adams,游戏故事在传奇*上不得不有所收敛;同时由于主创人员这次希望通过游戏表达女*在战争中更细腻更复杂的思绪,游戏节奏也不再像前作那样爽快直接,其整体体验更引人深思,却也似乎破坏了不少玩家和媒体的兴致,最终遗憾地成为了系列作品中口碑最为两*分化的一部。

无所谓,大不了不玩了呗~反正梦工厂的主业从来都不是游戏,于是他们在2002年推出的《荣誉勋章:联合突击》终于上了PC,并且以游骑兵上尉兼OSS特工麦克·鲍威尔为主角,

而也是在《联合突击》发布的同一年,PS2,NGC和XBOX游戏《荣誉勋章:前线》也在展现了气势磅礴的诺曼底登陆后重启了吉米·帕特森的OSS传奇,却因游戏难度、存档点不合理等细枝末节的问题,最终未能延续这名特工当年的传奇口碑。可能这些问题真的已经严重影响到了游戏体验,也可能只是大家在后来《战地》和《使命召唤》的连番轰炸下,变得对二战欧洲战场愈发挑剔了。无论如何,EA都需要在保证系列游戏质量的同时做出些许改变,而作为这改变的衍生品,荣誉勋章系列的OSS时代也终于悄声无息地落下了帷幕。

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