与多数的互联网公司一样,哔哩哔哩自身的成长之路是离不开**支持的。
截止到 2022 年 3 月 31 日,哔哩哔哩共获 11 轮融资。尤其是 2018 年之后,哔哩哔哩融**额不断扩大,不仅在 2018 年 10 月获得来自腾讯等资本**的 3 亿美元融资,之后又于 2020 年 4 月获得索尼的 4 亿美元融资,此外 2021 年哔哩哔哩在港交所上市又募得 201 亿港元的融资。
成为上市公司的哔哩哔哩早已经无法屈居在“二次元视频平台”这个小角落,它在近几年都在迫切寻找更广泛和多元的生态内容、人群,以及营收方式。
另一方面,自 2018 年在美股上市以来,哔哩哔哩已经连续 4 年陷入增收不增利的发展困境。尽管每年营收一直处于增长趋势,但亏损不断扩大,4 年下来亏损高达 116 亿元。不仅如此,哔哩哔哩在长视频领域与爱优腾有差距,短视频领域与**、**又难以抗衡,游戏**方面也不敌虎牙和**。在这样的情况下,哔哩哔哩需要通过**强化自身业务发展,不至于在竞争中掉队。
对哔哩哔哩的对外股权**并购做简析。
在长视频领域的较量中,二次元小众文化出身的哔哩哔哩或许暂时还难敌“爱优腾”,然而在对外**领域,近年来频频出手的哔哩哔哩成为仅次于腾讯的**活跃“老手”。
截止到 2022 年 3 月 31 日,哔哩哔哩对外**总次数已高达 159 起。自 2013 年开始了**笔**之后,此后几年哔哩哔哩逐渐加大了对**的重视,在 2021 年哔哩哔哩出手** 56 次,刷新了此前一年 25 起****的**记录。不仅如此,仅 2022 年一季度,哔哩哔哩已出手** 10 次——要知道该**数量比此前个别年份的全年**数量还多。
从**轮次来看,哔哩哔哩近 40% 的**为战略**,其次为 A 轮**占比 24.8%,**天使轮**为 14.6%,
此外,哔哩哔哩还参与了 4 家公司的 IPO 上市后融资,分别为文娱**公司欢喜**、掌阅科技和游戏公司 CMGE 中手游、心动游戏。
具体来看,哔哩哔哩于 2020 年 8 月以 5.13 亿港币**,持有欢喜** 9.9% 的股份;2021 年 2 月哔哩哔哩参与了掌阅科技非公开发行普通股募资,认购 1785714 股共计** 5000 万元;2021 年 4 月 11 日以 9.6 亿港元战略**心动公司,持有心动公司约 4.72% 股权;2021 年 4 月 29 日,6.5 亿港元认购中手游 1.98 亿股,认购后哔哩哔哩持有中手游 7.15% 的股权。
不管是游戏公司还是文娱公司,哔哩哔哩想要通过参股更多具有潜力的公司不断巩固自身护城河。
一直被众人戏称“单条腿走路”的哔哩哔哩,近年来有意调整**方向,不断拓宽自身的**边界。
从上图可看出,在早期的 2014-918 年,哔哩哔哩对游戏和文娱**行业的**占比在 90% 以上,然而 2019 年之后,这两个行业的****占比便出现了大幅下降,尤其是 2020 年和 2021 年,占比下降至 70% 左右。与此同时,
尽管哔哩哔哩为大众所知的是作为一家视频交流平台,但一直以来游戏却支撑起哔哩哔哩营收的重任,2016-618 年,公司游戏收入占总营收的比例分别是 65.7%、65.4%、83.4% 和 71.1%。
不过随着 2018 年哔哩哔哩登陆美国纳斯达克上市之后,依靠游戏发展的“单条腿走路”模式便不断受到了大众的质疑,到 2020 年游戏又受到了**的大力,于是在主客观因素影响下,哔哩哔哩开启了自己的多元化发展之路。因此在 2021-721 年期间我们可以看到哔哩哔哩的**比以往年份要丰富多元,加大了对本地生活、企业服务等其他领域的**。
二、5.13亿港元**欢喜**,重金**9家**公司
文娱**一直是哔哩哔哩**布*的重点对象。截止到 2022 年 3 月 31 日,哔哩哔哩**文娱**行业 92 次,占所有****的 58%。在这其中,
截止到 2022 年 3 月 31 日哔哩哔哩**过的**公司共有 9 家,涉及电影电视剧、纪录片等方面。
其中,哔哩哔哩于 2020 年 8 月以 5.13 亿港币**欢喜**,成其股东。欢喜**由董平、宁浩、徐峥和项绍琨于 2015 年联合创办,哔哩哔哩将获得欢喜**旗下既有**作品及新作的**外部播放权,
值得注意的是,哔哩哔哩**的这 9 家**公司的相关轮次均为*投。对于想要“破圈”“出圈”的哔哩哔哩来说,**这些**公司成为视频平台发展的必经之路。长期以来,哔哩哔哩在与爱优腾的竞争中总是缺少“底气”,这三者有钱有资本可以买版权、做**节目,反观哔哩哔哩除了二次元动漫文化外,如何拿出更多类型的内容作品来留住其他观众是个问题。
因此哔哩哔哩开始加大对自身内容的建设,丰富自身内容城池。例如通过**欢喜**,B 站拿下电视剧《风犬少年的天空》*播权,为自身增添了不少会员与人气。
三、对抗西瓜视频,抢夺UP主,**MCN公司
这不仅涉及到背后年轻群体的市场,还影响到自身内容丰富度的建设。除了对**公司进行**布*外,红人背后的 MCN 公司对哔哩哔哩来说同样重要。
2020 年哔哩哔哩不少百万粉丝 UP 主面对西瓜视频给出的千万签约费和流量扶持等福利,选择告别哔哩哔哩——例如原 B 站 UP 主巫师财经、敖厂长、华农兄弟、李永乐老师等选择奔向西瓜视频的怀抱。这对哔哩哔哩造成了不小的影响,在这种情况下,另一方面则开始** MCN 公司。
截止到 2022 年 3 月 31 日,哔哩哔哩**的 MCN 公司共有 8 家。其中哔哩哔哩在 2020 年**数量最多共有 4 家,**包括 B 站近千万粉丝 UP 主“敬汉卿”背后的汉卿**,B 站百万粉丝 UP 主“IC 实验室”背后的就有了光公司,以及红人打造公司青藤文化和无锋科技。而在 2022 年年初,哔哩哔哩又投了 B 站** UP 主“歪果仁研究协会”和“日食记”背后的公司。
哔哩哔哩可能自身也意识到未来或许会面临被“挖墙脚”的危险,早在 2014 年就成立了超电文化传播公司(前身为哔哩哔哩文化公司),法定代表人为哔哩哔哩 CEO 陈睿,将 B 站“凉风 Kaze”、“中国 BOY **大猩猩”、“某幻君”、“逍遥散人”等重量级粉丝 UP 主归为自己的门下。超电文化旗下**签约 UP 主 200+人。
四、一个月花掉15亿,**3家游戏公司
众所周知,此前游戏支撑起了哔哩哔哩绝大部分的营收,甚至在 2017 年游戏营收占比高达 83%。这期间,哔哩哔哩在游戏方面不断**,仅次于文娱**成为哔哩哔哩第二大热门**行业。截止到 2022 年 3 月 31 日,哔哩哔哩在游戏领域** 39 次,占所有****的 24%。其中,2021 年哔哩哔哩在游戏方面出手** 21 次,成为**游戏**最多的年份。
尽管哔哩哔哩有意摆脱对游戏的依赖,自 2019 年之后其营收比例也出现了下降,但随着游戏对营收的占比减少,亏损却不断增大——2019-520 年哔哩哔哩净利润分别是-5.52 亿、-12.89 亿、-30.12 亿。作为哔哩哔哩营收“**牛”的游戏,成为其收缩亏幅的关键,于是哔哩哔哩又转身在游戏上大力**布*,于 2021 年频频出手,并创造了 21 次的新记录。
2021 年 4 月,哔哩哔哩认购心动公司 2266 万股,涉资 9.6 亿港元,持股占比 4.72%;同样在 4 月,哔哩哔哩以 1.01 亿元认购青瓷游戏增发的新股,1 个月后再度向其注资 1.01 亿,最终持股 4.99%。不仅如此,哔哩哔哩在 4 月还以 6.5 亿港元认购中手游 1.98 亿股,持有中手游 7.15% 的股权,仅仅一个月哔哩哔哩就在游戏上**了 15 亿元。
此外,哔哩哔哩在 2021 年还战略**了其他游戏公司,成为多家公司的第二大股东。值得注意的是,面对国内游戏市场腾讯、网易等强劲对手,哔哩哔哩也开始布*海外游戏市场。2020 年 8 月哔哩哔哩以数千万元战略**海外游戏**及发行商影之月,目前工作室有两款游戏:《牧羊人之心》和《偌星 STARLIKE》。
乘着元宇宙的东风,外加洛天依等虚拟人物爆火,虚拟偶像的热度不断升温。哔哩哔哩加快了对虚拟偶像公司的**。
早在 2016 年哔哩哔哩就**了中文虚拟歌手运营商禾念科技。该公司运营了洛天依、言和等虚拟代表人物,这些虚拟偶像之后不断登上各大卫视平台还举行了演唱会,哔哩哔哩看到发展新机之后不但进行了**,之后又于 2019 年对该公司进行了收购。
2017 年哔哩哔哩出资 1000 万元**虚拟偶像平台 MUTA 优他动漫,该公司旗下代表本虚拟人物为“嫣汐”;2018 年哔哩哔哩出资 4733 万元**二次元 IP 运营商泽立仕,事实上此前该公司旗下全资子公司为禾念科技,是目前中国人气**虚拟偶像洛天依形象持有者。此外,哔哩哔哩 2020 年**了 XR 及数字虚拟表演方案供应商 lategra,2022 年收购虚拟偶像的**互联网公司迁誉。
哔哩哔哩董事长兼 CEO 陈睿对虚拟偶像抱有*高的期待,他曾公开表示,虚拟偶像文化将迎来爆发期。面对**偶像动辄“塌房”的风险,“永不塌房”的虚拟偶像受到追捧,在元宇宙的风口下,未来哔哩哔哩或许还会**更多的虚拟偶像公司,推动哔哩哔哩社区内容生态繁荣。
六、“广撒网、多捞鱼”
除了大力**文娱**和游戏公司外,想要“多条腿走路”的哔哩哔哩开始了其他领域的布*,很明显的一个变化是哔哩哔哩**了多家电商零售公司。
2021 年哔哩哔哩**了 5 家电商零售公司,涉及服装服饰、食品饮料、**护理等领域。例如,2021 年哔哩哔哩接连 2 次**了连锁咖啡品牌 SEngine 鹰集咖啡。上线半年时间月销量增长了 10 倍。哔哩哔哩**的休闲时装品牌 bosie 伯喜,此前成立一年总销售额即超过 1 亿元,是淘系男装行业历史增速最快的新品牌,从 0 到月销千万仅用 6 个月。
但哔哩哔哩入*电商并不是 2021 年才有的动作,有媒体披露其实在 2020 年 5 月,哔哩哔哩便开始内测带货**。在**、**大力推进电商**背景下,另外,从**的赛道来看,不管是汉服、咖啡还是潮流服装,其背后拥抱的也是年轻群体市场,与哔哩哔哩目标人群相一致。
入*电商行业仅仅是哔哩哔哩多元化发展的一部分,哔哩哔哩还将手伸向了其他领域。自 2019 年以来,哔哩哔哩**了宠物主及宠物爱好者线上交流社区兑鹿科技、移动通信服务提供商中国电信、智能化纯电动汽车品牌*氪智能等等公司,涵盖社交、汽车交通、餐饮等多个行业。
在“逻辑”之外,哔哩哔哩还有一些颇为跨界的**出手,比如**智能电动汽车*氪智能、参与**中国电信、照片云存储软件口袋宝宝、**记录工具体重小本、汉堡西餐连锁店粉红汉堡、新闻时评集成网站观察者网等。当然,收购一家支付服务商的操作,可以被认为是所有走向壮大的公司必备能力、必经之路。






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