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本期的主角是《仙境传说RO:守护永恒的爱》,这款手游延续了其传统原作MMORPG的玩法,老玩家能再次体验到当年端游的感觉。游戏的整体格调与市面上的MMO手游不太相同,游戏给人的**印象挺不错,似乎是一款非常良心的手游。

笔者体验后发觉——《仙境传说RO》手游是一款优点与缺点都非常突出的“手游”产品。(为什么要给手游加引号,笔者会在后面解释)

但相对有点不适合用手机玩的情怀“手游”。

游戏类型:MMORPG

游戏特色介绍

呆萌的初心者,帅气的剑士,神秘的魔法师,腹黑的盗贼,风一般的弓箭手,有爱的服事(正式服暂未开放),《仙境传说》端游的老玩家对这些职业一定不会陌生。每个职业还有二转、三转,并且有着各自的技能天赋树。

游戏内没有傻瓜式的一键自动交任务、没有**症般的新手引导,玩家需要自己动手,重新找回游戏体验的乐趣。开发组在游戏内设计了非常多的**任务和**,它不会明确地告诉你这些内容,而是需要玩家自己去探索、去挖掘。

·有趣的拍照功能

游戏中的拍照功能是主推内容之一,相机的操作感十分流畅,这不单单是截图*的需求,

游戏的优点

·外表加分

首先,《仙境传说RO:守护永恒的爱》非常好地还原了RO端游的细节与感觉,游戏的画面与音乐得到了多数老玩家的认可。萌萌的画风也将男女老少通吃,吸引新玩家的加入。

·设备互通、无滚服

其次,无签到、无十连抽、无VIP、无体力值设定等游戏设定让人眼前一亮,在一开始就*得了良好的口碑。让饱受“*课”**的玩家如获重生,仿佛穿越回从前的游戏时光。

并且不分区,玩家不必担心基友与自己不同服不同设备的惨剧发生。

最后,游戏采用“单一货币”的经济模式,换种说法就是——装备全靠打。游戏只有一项增值付费——50元的月卡,月卡可以提升你的战斗收益,而且这月卡是可以在**行中购买的。当然,玩家想充更多的钱也是欢迎的,RMB可以直接购买游戏金币,体验一秒**的。

再来说说不足之处

·每天超6小时的游戏时间

《仙境传说RO:守护永恒的爱》手游虽然没有“每日签到”这种玩家召回机制存在,但是玩家想跟上游戏节奏(休闲截图*不在此讨论范围),就要保证每天挂机至少300分钟(月卡*400分钟)。这还只是纯挂机战斗的时间,加上每天的高收益日常,还需至少1小时的操作时间。

这样算下来,你的手机每天有超过6个小时需要开着游戏,再加上游戏强大的耗电能力,想想就心疼自己的设备损耗。

后来,笔者换成在电脑上用模拟器玩,一度产生过有自己在开采比特币的**。

·双刃剑——强制社交的设定

当你升级到30级后,会发现几乎所有的游戏活动、游戏玩法都需要一群好基友的帮助。这样的游戏设定可以让玩家重新找回MMORPG游戏的感动,但是弊端也*其明显,无法成功组队的玩家游戏体验**糟糕。“*行侠”类型的玩家往往需要多开,才能顺畅地进行日常任务和挂机。并且,游戏采用了不分区,安卓和iOS互通的模式,进一步加剧了的负担,无法成功组队、好友添加失败等等事故也并非不会发生。

·手机操作的弊端

结合前面的两点,再加上游戏其他的一些瑕疵:UI过小、**框设计不合理、无省电挂机模式、多**机的收益等等问题,让玩家产生一个疑问:这到底是一款手游还是端游?种种问题迫使玩家放弃使用手机进行游戏,转而投靠电脑模拟器。当然,

重点部分:百元氪金体验

《仙境传说RO》手游的“反手游”设定让笔者一开始不知所措,我该怎么变强???而后,经过笔者多天投入百元左右的游戏体验,

·这是一个看脸的游戏

游戏后期的装备几乎都依靠玩家自己生产,生产所需的图纸、材料这些必备的物资多是通过打怪掉落,所以你是欧洲人就能更快、更省钱地做出装备。

还有游戏中掉率*低的“怪物卡片”,可以附加一些强力属*,在市场中一直处于供不应求的状态。例如,笔者通宵挂机打到的这个战士卡片就价值120W,按照换算接近100元RMB。这也算是多开*的福音,多开游戏能**提升整体收益,让平民玩家具备超越氪金玩家的潜力。

玩家购买《仙境传说RO》手游的月卡后,需要付出更多的游戏时间才能获得相应的收益。这就和其他手游的套路不一样了,别的手游购买月卡相当于购买每日直送福利。而RO的月卡更像是业绩提成,玩家多劳多得,想偷懒就没福利。

RO月卡的主要功效就是帮助玩家在前期快速升级,到了中后期则是提高玩家的挂机收益(最多可增加约52个小时/每月的收益)。笔者在游戏第二天购买月卡,但多数时间作为单机*,升级速度并没有明显的提升,**感到便利的地方是能传送更多的地点,节省了大量跑图时间。反观同工会的无月卡老玩家,能更合理规划游戏的整体进程,升级比笔者更快。

这让笔者感到一些不适应,之前的手游充了月卡便能**提升游戏体验,而RO的月卡并没有带给我这种体验。笔者仔细揣摩后发觉,这类设定是符合RO手游的整体格调——游戏不推荐玩家无脑氪金,希望玩家在深入探索游戏后,再更具自身实际情况氪金。

推荐购买人群:已决定常驻游戏的玩家,并且有几个基友或是多开*,其他人群并不推荐购买。

玩家不氪金到一定数额是无法享受数值碾压他人的。因为单一货币的制度,再加上系统对游戏内的**进行费用抽成,并且让系统设定**价格,让整体物价长期处于上涨阶段。初步来看,这些设定似乎会**延缓中小氪玩家的收益成长,但能快速满足重氪玩家的需求。简单来说就是:众多0氪、小R玩家替重氪玩家打工做装备,重氪玩家再对他们进行反哺,提供经济支持。喜欢玩**行的“游戏商人”可以在这里大展宏图,搏一搏单车变摩托。

中小氪玩家可能会显得比较迷茫和被动,建议这些玩家多去论坛咨询,有规划地氪金。打算直接氪金买装备的玩家,要多观察**行的价格变动,不要被商人当肥羊宰了。

小结:0氪玩家依靠自己的勤劳智慧能得到不错的游戏体验。想氪金的玩家请先*悉游戏,才达到收益**化。

这款游戏对课金的需求,我可以用“不那么急迫”来形容,它也的的确确提供了平民玩家的上升通道,但是对于重氪玩家同样非常“友好”。作为设有**行的MMO,长期的生态情况还需后续观察。

说点题外话

《仙境传说RO:守护永恒的爱》手游刚刚不限号测试,还有一些端游原有的玩法和内容没推出,但这并不影响游戏目前本身的体验。

开发组的情怀是满满的,想做一款有良心的、与市面上其他MMORPG手游不同的、原汁原味还原端游的手游,但这不意味着游戏将众多端游的习惯直接搬进手游中,也不意味着所有手游玩家都去适应强社交的设定,更不意味着游戏能省掉最基本的新手引导。

缺点与优点各自十分明显的《仙境传说RO》手游必然会让一部分玩家爱不释手,也会让另一部分玩家吐槽不休。笔者欣慰的是,能看到有人在做一款大胆,敢于突破枷锁的MMORPG手游。当大家都能吃上蛋糕后,终于有人开始最求鲜花,只是——花有重开日,人无再少年。

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