作为全球**的游戏平台的Steam,同时**玩家数在昨晚9月23日突破了3700万,创造了新的玩家**纪录。

但与此同时,发布于6月26日的索尼**方大作《星鸣特攻》,发布三天来**玩家峰值不足700人,甚至比上个月测试时更低。究其原因,这跟游戏本身的DEI元素太多有着直接关系。

《星鸣特攻》是一款将融合了**人称动作射击,以及MOBA玩法中的英雄技能的游戏。《守望先锋》、《无畏契约》采用的都是这样的玩法内容。也正是因为这个原因,玩家们对游戏中的角色会更加重视。

为了zzzq,欧美的游戏作品将各种LG要素添加到游戏中早已成为了常态。然而像《星鸣特攻》这样“多元”到在人物选择界面都要标注其非二元*别的游戏,过去大伙还真没见过。不仅如此,主创们在设计角色时也有着奇怪的侧重点......

当前,《星鸣特攻》的M站评分已经公布,游戏媒体均分为66分,用户评分则只有2.6分。尽管外网媒体一直在鼓吹DEI和游戏中的多元化要素,但将这点当成核心的《星鸣特攻》却并未得到市场的认可。

说个“鬼故事”,《星鸣特攻》这款耗费八年时间开发,投入成本过亿的多人**游戏,当下在Steam上的**玩家人数峰值还不如去年被喷惨了的《魔戒:咕噜》。而对于那些还在体验这款游戏的玩家来说,

国外玩家对于这款游戏的吐槽不绝于耳,**主播XQC甚至在体验后直接退款了该游戏——即便他并不差钱。

而与之相反,游戏的主创却似乎对自己的作品相当有信心。《星鸣特攻》的动画师,直接在社交平台上吐槽那些喷这款游戏的玩家是“无能的怪胎”。虽说这条动态后续很快被删除,可玩家们的怒火却变得更盛了。

值得一提的是,早期的宣传视频和游戏封面中的选角,也并没有刻意往LG上靠,这就更加让人有些搞不清状况了。

从这点看,主创们其实是知道玩家们想什么和不想要什么的,但最终却依然把《星鸣特攻》端上来了。结果就是大家对游戏本身的玩法内容的讨论,远低于角色建模、背景设定等原本并没那么重要的东西上。

作为一款多人**PVP游戏,《星鸣特攻》的玩家数量已经很难支撑起后续的运营。但它至少用自己的实际市场表现,证明了玩家们对游戏中的DEI要素的不感冒甚至是厌恶。最终也希望今后更多的厂商开发游戏时,能意识到这点吧。

那么大家对此又有什么看法呢?

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