**接龙作为Windows系统自带的玩法之一,相信大部分玩家都不会感到陌生。

该玩法相当简单直白,玩家只需要把随机分布的**按顺序放进槽位中就获得胜利。就是这样一个朴实无华的玩法也依然有许多创新空间。前段时间,对**接龙的玩法进行了不同程度的魔改。

Hempuli的创造力早就有目共睹。其代表作《Baba Is You》把「推箱子」这个玩法发挥到**,在2019年发售之后至今维持着97%的好评率,当年得到TGA****游戏的提名,次年获得2020游戏设计大赏。

不过这次《A Solitaire Mystery》所表现出来的创造力和《Baba Is You》有所不同。《Baba Is You》主打的是解谜玩法的惊喜感,希望让玩家亲自探索、打破规则。而新作中的**玩法给出更明晰的玩法规则,更像是对玩家提出一个个挑战。

目前《A Solitaire Mystery》中了30种**玩法,每种玩法都有着鲜明的特色。下文只节选了部分玩法,就已经足以看出**接龙玩法的潜力。

难度:

《Babataire》可能是这个合辑中**有特色的玩法。这一玩法在**接龙中融入了《Baba Is You》的玩法逻辑。

核心玩法依旧和常规的**接龙相似,玩家需要将**按从小到大的顺序依次放进**槽位中,随即视为胜利。

游戏中有40张数字牌,4种花色各有从1到10一共十张。**在堆叠区域中只能按降序堆叠,不受到花色的限制。不过只有当**的花色相同时,玩家才可以一次*移动对应的多张**。

除了常规的40张数字牌之外,游戏中还有3类共12张规则牌,分别是花色牌、动词牌、效果牌。其中花色牌分别名为「BABA」「KEKE」「FOFO」「JIJI」各1张,对应4种花色的数字牌。动词牌只有「Is」一种共4张。效果牌包括「相**色」「任意花色」「+5」「反转」各1张。

规则牌之间可以按指定的规则进行堆叠,包括「花色牌 - is- 花色牌」或「花色牌 - is- 效果牌」。

例如当「BABA」「is」「KEKE」3张牌发生堆叠时,白色花色「BABA」的所有**就会变成红色花色「KEKE」的**。在效果牌中,「相**色」可以让指定花色的**无视数值进行堆叠;「任意花色」可以让指定花色的**视为任意花色进行堆叠;「+5」会让指定花色**的数值+5

游戏中有4个空闲牌区,可以放置所有种类的**,其中数字牌仅能放置1张,规则牌则可以按照按照规则堆叠最多3张。

而在下方的堆叠区中,同种分类的**也可重复堆叠,比如「BABA」和「KEKE」、「+5」和「反转」等。

除了表面上的规则之外,该玩法也和《Baba Is You》一样暗藏玄机。在堆叠区中,玩家可以按「KEKE」「is」「JIJI」「is」「反转」的顺序进行5张**的堆叠,在转换**花色的同时,也对两种原花色的数字牌更改了数字。甚至可以堆叠成「KEKE」「is」「JIJI」「is」「BABA」「is」「FOFO」,从而让所有**的花色都变成一种。

规则牌的存在给玩法带来了更多变量。每*游戏开始前,4列牌序的末尾必定是4张花色牌,意味玩家需要善于利用规则牌来改变排序。

也正是因为规则牌的存在,游戏过程中很可能会出现2张甚至更多相同的数字牌。玩家在前期改变了数字牌的花色或数字后,后期依然需要依赖规则牌来变出那张「缺失的牌」。正因如此,该玩法去掉了JQK三张人头牌,让数字牌的数量保持在双数。

《Lock Solitaire》和《Tap Solitaire》的玩法同样都和**接龙较为相近,玩法目标依然是将**按升序放入**槽位中。

在《Lock Solitaire》中,游戏开始就自动在**槽位放入了4张A,玩家需要依次从2~K放入对应的**。该玩法中,**堆叠的规则发生了2个变动。

和红色交替的规则进行堆叠。特别的是**堆叠既可以是升序、也可以是降序,甚至升序和降序并存,例如「3-4-3-2-3」。

该**所在牌堆或空槽位会进入2回合的冷却,期间玩家不能移动该牌堆中的**、也不能往该牌堆堆叠**。

《Tap Solitaire》属于《Babataire》的早期版本,对**接龙原本的玩法规则还没有那么大幅度的改动。

玩家依然需要将4种花色的**以升序的顺序放入右侧的**槽位中。在堆叠区内,**只能按降序堆叠,且不受花色限制。同样只有当相**色的**发生堆叠时,玩家才可以一次*移动多张**。

《Tap Solitaire》中比较特别的是,玩家可以选择将位于牌堆末端的**横置,随后任意**都可以堆叠在这张横置的**下。而横置的这张**只有在以正确排序发生堆叠的时候,才会取消横置状态。玩家最多同时横置3张**。

该玩法相当于减少了空闲牌区的数量,同时加入了**牌作为替代。

难度:★☆☆☆☆

《Hanoi Solitaire》是合辑中为数不多难度为1星的玩法。

相较于**接龙,《Haoni Solitaire》难度较低的原因之一是去掉了**槽位。因此**不会被锁定,玩家在游戏过程中也有了更充足的调整空间。

游戏中默认分成了2×3共6个牌堆位,玩家需要将4种花色的**分别按从K到A的顺序堆叠。

玩法给出了2种堆叠规则,这也进一步降低了玩法规则。对于不**色的**,只能以降序堆叠在其他3种花色的**下,例如「黑桃6 - 梅花5 -黑桃4」。对于相**色的**,只要能形成降序,那么数字不必相邻,例如「黑桃7 - 黑桃4 -黑桃2」。

有了第二种堆叠规则后,玩法就显得格外宽容,玩法像是一种分类行为。通过牌堆的来回移动,玩家可以起到往牌堆里插入**的效果。

相较于《A Solitaire Mystery》中其他**玩法,随着《Hanoi Solitaire》中相同颜色的牌堆越来越长,体验起来甚至有一种解压式的。

《Solartaire》同样与**接龙原本的玩法差异较大,同样属于分类式的玩法。玩法中使用的甚至不是常见的数字**,而是结合命名中太阳系的星球设计了8种花色的**。玩家的目标就是将**分类堆叠在对应的8个星球下。

该玩法中所有**上都显示了2种花色,对应着两种堆叠规则。**上图案**的是这张**本身的花色,相**色的**可以互相堆叠,并且可以整体移动多张**;**上方的小图案则表示这张**可以堆叠在指定其他花色的**下。

另外在玩家选择的**发生堆叠时,**上2种花色对应的星球会发生位移。星球会在3行的轨道之间发生位移,在第4次位移时会回到原位。而只有两个星球处于同一行轨道时,对应牌堆上的**才能进行堆叠。

有点相似。为了让星球发生位移,玩家有时候还可以将1张**在2个牌堆之间来回移动,在没有变动牌序的情况下,堆叠条件却有所改变。

难度:★★☆☆☆

《Cheatdeck Solitaire》的玩法和**接龙的关联已经变得比较小了 。最明显的是,游戏的核心玩法不再是围绕**的数字,而是**的数量。

游戏中有104张牌,其中正面牌和背面牌分别各有52张,各自视为一种花色。当同种花色的**堆叠在一起后便视为一体,玩家不能单*移动其中一张**,只能整体移动一个或多个牌组。

牌组可以堆叠在其他牌组下,前提是相邻两个牌组的**数量相差为1。例如,1张正面牌可以堆叠在2张正面牌下,形成数量为3的正面牌牌组;3张正面牌可以堆叠在2张正面牌下,形成数量为5的正面牌牌组。另外不**色的牌组也可以相互堆叠。

该玩法的目标是将一定数量的牌组放入右侧的3个槽位中。每个槽位需要分别至少放入5张牌、7张牌、9张牌和11张牌才算获胜。每次提交牌组时,**数量可以大于槽位所要求的数量,例如将6张**交到要求为5张的槽位中。所以游戏还留了8张**作为容错空间。

玩家可以选择在任意时候「叫牌」。新的**会自动堆叠到下方4个牌堆上,玩家可以看到4张**分别都是什么花色。

因为该玩法留出了一定的容错空间,所以在前期基本体现不出来难度。而到了叫牌的后期,玩家如果对卡组缺乏规划,上述的堆叠规则就会导致玩家凑不出一个数量足够大的牌组,这时候才突然惊觉《Cheatdeck Solitaire》并非无脑式的爽快玩法。

难度:★★★☆☆

。所以这一玩法和**接龙的直观的体验差异就在于,玩家在该玩法中不会出现死*,而是会导向游戏失败。

该玩法中只有3种花色,红色、蓝色和绿色分别对应雪貂、兔子和胡萝卜,每种花色各有13张**,每张对应1只雪貂、1只兔子和1个胡萝卜。玩家每次过河时需要携带至少一张**到另一端。

玩法的核心在于,河岸的任意一侧的雪貂不能比兔子多2只、兔子不能比胡萝卜多2只,否则视为游戏失败。当所有**移至河岸的另一端时,则视为游戏胜利。

该玩法也保留了**接龙的核心要素。**依然需要按照从K到A的降序排序,并且必须不**色的**相互交错才能堆叠。

《A Solitaire Mystery》不仅满足于对**接龙的玩法进行修改和变动,而是围绕着更为核心的「堆叠规则」来进行玩法创新。所以当中有不少玩法都需要在阅读规则后再花时间去理解,才能体会到各种玩法背后所蕴含的创意。

Hempuli也是在受到已有的玩法启发之后,不断去尝试探索新的玩法规则。比如上文提及的《Tap Solitaire》就是受到Zachtronics的**游戏《Cluj Solitaire》启发后,才利用「错序堆叠」这个创意点来延展,并衍生出《Babataire》这样更具有标志*特征的玩法。

虽然**接龙至今还没做出像《小丑牌》一样的破圈玩法,但作为经久不衰的经典玩法,它依然有自身的魅力。并且《A Solitaire Mystery》也印证了创意依然是打动玩家最有力的工具。

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