文|源Byte 生南国

12月19日,中国人民**同意快钱支付实控人变更为中国儒意董事长柯利明。

这意味着,近年来在**和游戏领域异常活跃的中国儒意,正式从单纯的内容型公司向平台型公司进化,迈出了关键的一步。

从**起家,到发力游戏,再到如今落子支付,借壳登陆港股,并以并购方式迅速扩展到**和游戏领域。

中国儒意从恒腾开始腾飞

放眼整个国内市场,这样高频度、大跨度的布*,除了腾讯、阿里等巨头外,鲜少能找到对标样本。“内容-消费-支付”闭环,正是平台化的底层逻辑,也因此,中国儒意此次入*支付,成为了其多年跨业态扩张的锚点。

但要真正看懂中国儒意的长期战略,无法绕开隐匿在冰面之下,贯穿其发展主线的巨大身影——腾讯。

而狂飙的游戏业务,则是进入冰山内部的一把**。

“反直觉”叙事

中国儒意的狂飙突进,反映到财报上,游戏业务跑得最猛、最凶,增长速度远超其传统的**和流媒体服务。

2025年中期财报显示,中国儒意实现营收22.06亿元(***,如无特殊注明,货币单位下同),同比增长20%;净利润达12.28亿元,较去年同期——净亏损1.23亿元,成功实现扭亏为盈。

这其中,游戏板块贡献12.1亿元,占集团总收入的 54.85%,7亿元,占比25.83%;旗下流媒体平台南瓜**营收4.06亿元,占比18.40%,同比下降 55%。

“三分天下”的业务结构,以昔日民营**巨头华谊兄弟为参考,其巅峰时期在游戏、实景**上齐头并进,也很难将游戏业务提升到50%的占比,关联到中国儒意的业务路径推进,这其实是“长期主义”的胜利。

2020年,恒腾作价约72亿港元收购儒意影业,并持有旗下的流媒体内容平台南瓜**。在经历中国恒大转让股份、全面退出之后,2022年全新品牌中国儒意亮相,同年布*游戏赛道,以“儒意景秀”子品牌切入游戏发行和营销。

短短两年间,从恒腾时期的立足线下社区订购、物流的O2O一站式业务生态,

实际上,中国儒意的战略路径演化,也能从财报中找到蛛丝马迹。2022年,集团总营收12.69亿元,首秀的游戏板块当年仅收入5556万元,占比4.37%。也就是说,中国儒意早期高度绑定的仍是**和流媒体业务。

从2023年开始进入结构*“逆转”。在**业务总营收提升的同时,中国儒意在游戏业务上收入4.46亿元,同比增长703%。而到了2024年,集团营收达36.7亿元,游戏业务实现收入19.92亿元,占比为54.2%,同比爆涨346.6%,成为核心增长板块。结合2025年中报,游戏业务未来比重还将提升。

游戏业务创造出的加速度,其实是“反直觉”的。隔行如隔山,游戏行业素来“易守难攻”,准入门槛高,周期长、认知密集,向来不是内容公司能够轻易跨过的赛道。

也正是有了游戏这条加速曲线,中国儒意开始真正具备了向“平台型公司”跃迁的可能。

如今的中国儒意,已然是冉冉升起的游戏行业新星。但这颗新星从资本到业务支持,始终都环绕着“母星”腾讯,被它的引力牵引到既定轨道。

与腾讯的“伴飞”试验,始于2022年的一纸公告。彼时尚未更名的恒腾宣布,其中明确提出,

值得注意的是,深圳景秀当时主业是**剧版权开发及版权采购。这份协议,也将儒意景秀正式推向了游戏赛道。也就是说,从**产业链跨进游戏领域,儒意景秀一开始便手握**资源,这个起点本身*具含金量。

这一点,也很快在儒意景秀的首批产品中得到了印证。

2022年,儒意景秀发行的《乱世逐鹿》和《传奇天下》,背后均与腾讯存在资本关联。《乱世逐鹿》是北京攸乐科技**的策略卡牌游戏,腾讯通过林芝腾讯**管理有限公司持股30.1%,位列**大股东。《传奇天下》则是世纪华通旗下盛趣游戏的产品,而腾讯是世纪华通的第二股东。

对于一家此前并无任何游戏**经验,首次切入游戏行业的公司而言,在腾讯的资源协调、渠道覆盖等支持下,儒意景秀的起步可谓顺利。

一个值得注意的现象是,2023年在没有新品上线的情况下,儒意景秀营收仍超过4亿多元。除了首次发行的长尾收入外,当年1月与腾讯签订的持续关联协议,

表面上看,但从业务结构上来说,则为其游戏业务规模化扩张打下基础。2024年,中国儒意游戏业务爆发式增长346.6%,正是对这种关系的“互文”。

进入2024年,儒意景秀上线了MMORPG《仙境传说:爱如初见》、SLG《世界启元》和体育题材的《排球少年:新的征程》,均为发行。这几款产品普遍与腾讯体系有着资本或历史渊源,

到这里,儒意景秀与腾讯的“伴飞”关系愈发清晰:腾讯向其下放内容资源和发行权限,腾讯系平台和渠道负责开放市场入口,但双方也并非只停留在“予取予求”的层面,而是在具体的品类中有着高度协同*。

以SLG品类为例。MMO、竞技、射击都是腾讯的强势品类,而SLG却缺乏能单扛的自研**。在成功发行了《世界启元》之后,儒意景秀在2025年一口气发行了《群星纪元》、《龙石战争》、《偃武》、《荒野国度》4款SLG产品,这显然不是偶然的堆叠,更像是腾讯在这一品类的外部“抓手”。

伴随着这样的变化,儒意景秀在发行侧逐渐形成了鲜明风格。如科幻SLG《群星纪元》,就联动了经典科幻电影《星河战队》、国产科幻IP“南天门计划”等。《群星纪元》首月流水突破1亿元。

不过,儒意景秀长期以来更多承担的是发行和运营的职能,想要进一步延伸到产业链上游,补强自研能力不可或缺。这也就解释了,为何其近一年来在资本层面动作频繁。

2024年2月,中国儒意宣布,儒意景秀以2.59亿元收购字节跳动旗下游戏公司北京有爱互娱科技有限公司(下称“有爱互娱”)****股份。后者的标志*SLG游戏《红警OL》,此前曾由腾讯发行。

2025年2月,中国儒意再次斥资8.25亿元,收购腾讯旗下北京永航科技有限公司(下称“北京永航”)30%股权,

从发行“入行”到建立自研底座,儒意景秀每一步跃进,都环绕在腾讯的系统和资本周围,就像一颗被形塑出来的“商业卫星”。截至2025年2月,腾讯控股间接全资拥有的**公司Water Lily持有中国儒意约16.44%的股份。

母星的笼罩,控制力的延伸,是儒意景秀游戏业务快速规模化的重要原因。但在长期的引力作用下,儒意景秀或许需要重新审视“伴飞”到底意味着什么?

回到中国儒意的内部视角,**、游戏和支付三条业务线合流,而这种结构,本身就高度贴合“腾讯化”的平台路径,并已渗入到了其业务演进之中。

始终是企业增长和盈利前景,一旦外部扶持逻辑变化,或者资本结构出现调整,这种“伴飞”模式则可能面临更多不可控风险,这是需要持续审视的。

至少在游戏业务层面,儒意景秀已经开始尝试建立更强的主体*,通过弥补自研能力,降低对单一资源体系的依赖。

从现有产品线来看,儒意景秀在规模和品类上不断扩充,但仍缺少辨识度更高、具有长期影响力的**产品。近两年发行的SLG产品矩阵中,具备一定行业声量并形成稳定长尾效应的,主要集中在《世界启元》和《群星纪元》上;而其余产品表现相对温吞,《龙石战争》上线一个月左右就跌出iOS**榜前200名,《荒野国度》则官宣将于2026年11月停运。

这也在一定程度上反映出,儒意景秀的发行业务存在短板。在这种商业模式下,儒意景秀更多是在打通渠道赋能产品,商业回报的高低与内容源头正相关,

而加强自研能力,不仅能从源头掌控内容生产和分发,也能进一步降低对外部发行资源的依赖,优化收益结构。不过从目前来看,儒意景秀的自研之路仍需时间来兑现。

以其自研的武侠“搜打撤”MMO手游《大奉打更人》为例,该产品原本应配合同名电视剧热播的窗口期上线,但最终选择延期。产品底层架构稳定*还需要进一步提高,游戏玩法仍需进行大规模测试来打磨,也侧证其自研能力仍处在爬升期。

也因此,无论是收购有爱互娱,还是**北京永航,儒意景秀或欲通过“资本换时间”的方式,加速推动其自研业务的成*。这也是其在游戏产业走得更稳的必由之路。

针对如何平衡发行效率与自研投入之间的关系,以及未来自研产品在收入和产品矩阵中的占比等问题,源Byte向中国儒意进行了邮件询问,截至发稿未获回应。

以自研为基点,同样是主体*建设的重要组成。储备项目中既有中文**旗下的网文IP《万古**神》,

同时,儒意景秀也依托**业务的积累,目前已有两款储备项目。这类尝试不仅有助于丰富产品结构,也有望提升其**资产的转化效率。

随着中国儒意拿到支付业务的“入场券”,其平台化布*也找到了更为稳固的支点。资本可以塑造业务路径,也能重构组织结构,因此并不存在**的“不可替代*”。任何一颗人造卫星都会面临回收,能否在这个时刻来临之前自我校准,才是决定其长期走向的关键。

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