虽然加入了飞行弹幕射击的部分,但《冤狱执行游戏》从本质上说依然是一款文字解谜向的游戏。

既然如此,就让我们从此类游戏的重中之重——剧情说起吧。

不过,鉴于我是一个非常不喜欢剧透的人,在这方面就更应该能避则避。

在这个大前提下,我并不打算在评测中具体讲述剧情,而是选择用一些片段,来让诸位能够窥一斑而知全豹。

首先值得一提的,就是在背景设定中作为故事核心的“Yurukill游戏”。

所谓“Yurukill游戏”,就是由六位不明所以,并宣称自己**的**和五位“无辜受害者”担任的“执行人”以“一一对应”的方式组成五支队伍(是的,我没有写错,之所以**有六位是因为其中有一对双胞胎),在某座与世隔绝的小岛上修建的名为“Yurukill乐园”中进行的“速通比赛”。

具体来说,就是通过尽可能快速地通关乐园中的游乐设施,来决出一对最后的赢家,这对赢家中的**能够获得重审以洗刷冤狱的机会,而执行人则能够实现一个愿望。

不得不说,对于男主这样的**重刑犯,这样的“获胜奖品”确实是相当有吸引力的

顺便一提,这五支队伍的名字都相当中二,可以说很有日系风格了。

不过,想也知道,天上肯定不会掉馅饼。参与之前要先写好遗书的“游戏”,具体是个什么成分,所谓的“游乐设施”又是何种类型,诸位应该也能猜到个七七八八。

没错,说白了,《冤狱执行游戏》的故事背景,其实就是无论在哪种游戏类型中都已经屡见不鲜的典型“大逃杀”路子。这种模式的特点,就是通过强行将角色们置入封闭*的竞争环境中,

这种常见于**G的设计是不错的调味料。但用在本作中,就显得有那么点尴尬了。

毕竟,这些参赛的**里,刑期可是各不相同,甚至存在着999年和2个月这样天壤之别的巨大差距。那么让他们在这样一个大逃杀环境里竞争,各位应该都会和我一样,很难想象他们会投入相同的努力吧。

应该不会有人觉得这两种刑期的**能真的“同场竞技”吧

像男主春秋千石这样,因为****造成21人遇害的罪名而被判999年监禁的倒霉蛋,当然是豁出*命也要**个通关“Yurukill游戏”——毕竟即使可能会有生命危险,但不拼一把的话,

而像因为**而入狱,刑期只有2个月的“爱伦坡”,甚至与男主同为**罪,但刑期却只有18年的前偶像一凛花华,只要保证自己不被执行人处决或是被所谓“游乐设施”中的一些危险项目搞死就万事大吉——毕竟拿不了**,无非也就是多坐一段时间的牢,眼前可以预期的依然有大好的人生与前景。

在这样的情况下,他们必然不会有多么强烈的竞争意识,而本来相对传统的大逃杀就已经显得参与人数偏少的“Yurukill游戏”,在五队中有两队都大概率划水的状况下,就显得更加看点不足了。

不仅如此,除了某位男主之外的**在游戏的一开始就主动“认狼”,声称自己就是当年那起***的真凶之外,其他角色,以及他们身上的**,实际上并没有什么交集可言。再加上游戏本身“分组闯关”的进行模式,队伍之间也很难出现什么真正的“既分高下,也决生死”的直接交手。这也让这场“大逃杀”显得更加寡淡。

实话说,要不是有个开场认狼的,这游戏的5支队伍就真成了五条平行线

此外,比如虽说是防卫过当,但毕竟***,还试图**给别人的**居然能获得减刑;设定中关了十年,**的消遣就是玩桌游的男主角,以如果有一天能够出狱写下的理想居然还是玩桌游;甚至某对本应尖锐对立的**与执行人,还在这场“大逃杀”中搞起了“笨蛋情侣”过家家式的欢乐CP——可以说都让游戏剧情的尴尬度又上升了几分。

我就是说,男主,你玩了十年还没玩够吗?

不过话又说回来,《冤罪执行游戏》的剧情倒也不是一无是处。个人而言,还是会给它打上一个6/10的及格分的。虽说有点老套和主旋律,但确实也有不少玩家就好这一口。至于具体的剧情嘛,我想还是留给各位自行体验吧。

再来聊聊文字解谜游戏的另一重点——解谜。不客气地说,在这方面,《冤罪执行游戏》的表现实在很难让人感到满意。

在核心的谜题设计上,游戏可以说既没什么新意,也没什么难度。至少就我个人的体验而言,游戏中出现的解谜部分大多都是“一目了然”这种程度的。

比如打开装有密码锁的灭火器箱子要做的填数游戏:

拿出玻璃罩底下的圆珠笔要解决的分橘子数学题:

别说是解谜游戏大触,恐怕找个聪明点的小**都能畅通无阻。

而这样的谜题设计,对于解谜爱好者们而言到底有没有乐趣可言,相信你我心中已经有了答案。

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