要说最近最火的游戏,那必须是《荒野大镖客2》!(一不小心就看成了荒野大嫖客)
《荒野大镖客2》发售当日,国外游戏实体店门口,玩家纷纷倒计时庆祝《荒野大镖客2》发售。
这款年度大作超过了2018年所有好莱坞大片的开画票房,创造了所有游戏的**周末销量记录,MC评分直接飙到了95+,发布三天的全球零售收入超过了50亿美元!
这还不是最厉害的,在此之前还有一款叫《GTA5》(侠盗猎车手)的游戏,发布三天的收入是69.2亿 元,成为了有史以来最**的游戏。
而这两款游戏都出自同一家开发商——Rockstar Games(以下简称R星)
作为一个有着20年历史、员工上千的超大型游戏公司,游戏数量特别“低产”,尤其是近十年,只有3部游戏!
但是出一款爆一款,R星是如何做到的?
打破6项***纪录,

R星称霸欧美游戏行业!
聊到R星,就不得不提它最早的的两位创始人Houser兄弟:Sam Houser和Dan Houser。
大学**后,兄弟二人一起进入了唱片行业,加入了BGM伦敦公司。一次偶然的机会两人被一款正在开发中的**游戏《Race'n'Chase》吸引,于是参与到游戏的开发与发行工作之中。
在1997年正式发售的时候,将名字改为大名鼎鼎的《Grand Theft Auto》,刚开始的版本因为新鲜取得了巨大的成就。
随后BMG Interactive以及DMA Design都被转手给游戏发行商Take-Two,并将公司更名为“Rockstar”,R星由此诞生。
但后来GTA2的问世给了他们当头一棒,平面化的游戏彻底已经满足不了玩家们的热情。
GTA3的发展也不顺利,由于GTA 3中对**的直观表现让人们产生了恐慌,GameSpy游戏杂志授予了它“年度最冒犯游戏”,并称这款游戏是必须要谴责的。
沃尔玛甚至要求检查每一个购买《GTA 3》用户的***,来确保他们都是成年人。
但发酵的争论没有影响《GTA》系列的销量,GTA5更是从诞生那天就不断刷新着记录。
目前《GTA5》已经取得了6项***世界纪录,包括“24小时内销量**的电视游戏”“最快圈得10亿 元收益的**产品”“24小时内收益**的**产品”等。
其全球销量已经接近1亿份,营收超过了415亿元,而像《变形金刚》这样的好莱坞大片,收益也就在207亿 左右,这一成绩放在整个文娱行业中也是杠杠的!
《GTA5》的吸金实力不仅表现在销售上,自发售以来R星母公司Take-Two的**也强势上涨,累计达到了998%。
R星的另一款游戏《荒野大镖客2》刚刚上线三天,收入超过了50亿。
游戏不仅吸金,口碑也很好。
从游戏评分均值统计网来看,R星的每一部游戏都是接近满分神作!
在欧美**是名副其实的**!
一款游戏火爆可能是巧合,但出一款游戏爆一款,R星究竟有什么能力?
为了神作,“丧心病狂”!
对待自己的游戏,R星一向豁得出去!

1.连马蛋蛋都能热胀冷缩

细节一直是R星做游戏的强项,R星对细节的要求已经达到了丧心病狂的程度。
为了让马的动作尽可能真实,他们特地为马的口鼻部、*部、后腿、马肩以及前胸,以肌肉为单位做了动作捕捉,此前这项技术只会应用于人类的面部肌肉捕捉。
由于马匹在不同负重的情况下有着截然不同的运动方式,所以每一个动作,动捕组都做了有人和无人的两个版本。
具体表现,是在寒冷的天气里从马鼻中喷出的雾气,粘在马身上的泥巴,排泄而出落在地上的马粪,以及,那个在发售之前就被无数人吹爆的,能够热胀冷缩的马蛋蛋……
而R星也被媒体和粉丝奉为最会做马的公司。
就连竞争对手顽皮狗副总裁 Neil Druck**n 也毫不避讳称赞:
即便骑着马在里面漫无目的的闲逛都是件美妙无比的事。
不仅形象上逼真,这些马还有自己的个*和思想。玩家要给它们刷毛、喂食,经过泥地后得记住要清理干净,如此慢慢累积感情,马儿不高兴了还会自行出逃。
普通的开放世界游戏,是给玩家提供一个游乐场,尽量减轻玩家做了违反常识行为的处罚,说白了就是为了玩家玩的爽。
玩家从中并不会得到简单直接的“爽”。

在游戏里,几乎可以容纳现实世界中的所有“罪恶”,但作为玩家在这款游戏中要扮演一位金盆洗手的前匪帮小人物。
这种反英雄主义剧本表现出的故事深度能够吸引玩家融入其中,成为恶人还是侠客都由玩家自己决定。

每个小伙子心里都住了一个法外狂徒,他们在《荒野大镖客》里成就西部人生。
知乎用户说:“(这部游戏)让你感觉这个世界就在那里,不是围着你转的。”
而为了实现这一切,仅《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页,够出好几本长篇**了!
支线任务的剧本更是没法计,其中有700人献声配音。
甚至就连一个预告片,都是从近百个版本里精挑细选出来的!
这种做法直接导致游戏的成本奇高,开发成本达到4亿美金,总成本超过5亿美金,问鼎史上成本**的游戏!
现在应该已经没有几个厂商跟R星一样,

拿《荒野大镖客2》这部游戏来说,而且R星游戏设计师的“8年”可不是寻常的8年,人家的1年都是当好几年用。
每周工作100小时(每周工作7天,每天工作15小时)!简直是拿命来开发游戏,导致一些R星的员工甚至将“加班**”做成游戏中的**,借此吐槽开发这游戏有多累人!
可见R星为了做游戏有多拼命。

在美国**游戏超商Games***旗下的**游戏杂志《Gameinformer》,有这样一句评价:
玩过《荒野大镖客 2》之后,再回到其它开放世界游戏中并不是一件易事,其根本便是源于 Rockstar 在游戏中对细节的过分追求,
每周工作100小时,
是开发**产品的必要经历吗?
现在的游戏行业很注重把游戏当做一种服务,也就是在游戏推出后仍然不断提供各种更新、修复和扩展,这会让玩家持续投入到游戏中,带来更多利润。
“我们的兴趣不是把游戏当成服务,我们想要做**的游戏来吸引顾客——不论是何种游戏;
而如果我们做到了这一点,然后又提供给玩家很多很棒的东西,玩家自然会感兴趣,而我们也会获得利润。”
由于过度加班,R星还是遭到了各界炮轰。
大家都对加班各执一词,有人认为加班确实提升了作品质量,有人说这事搁在美国就严重了。
其实,R星加班的黑历史由来已久,一直有员工爆料R星加班重、压力大,每周工作6天,每天12小时以上,相应的员工福利却遭到削减。
R星的过度加班文化并不是一个个例,欧美游戏圈经常提到一个词:Crunch。
这个词可以理解成过度加班,也可以被视为劳累过度带来的创伤,尤其是开发者在艺术创作中消耗心力后的焦灼感。

但这是一定开发**的产品必要经历吗?
如何处理狼*与人*之间的矛盾,是处于舆论风波中的R星需要思考的问题。





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