创业邦经**发布。
2024年,游戏行业迎来十年难遇的大变*。
腾讯游戏,以《地下城与勇士:起源》缔造了一份迟来的霸业,有钱任*的《元梦之星》留在了牌桌。但问题也有:耗资20亿的《三角洲行动》能否成为新一代长青游戏?

凭借与暴雪“复婚”挽救业绩的网易游戏,在这一年武侠大作集中上线。年初向金庸百年诞辰致敬的《射雕》遭遇了惨痛挫折,年中与年末的《永劫无间》手游与《燕云十六声》能否力挽狂澜?
仰仗《原神》和《崩坏:星穹铁道》接连创造商业奇迹的米哈游,新作《绝区零》开始走下神坛。它能否坐稳第三的位置?
三巨头之外,游戏行业仍然上演着各式各样的商业故事。

天降泼天富贵的,是游戏科学以《黑神话;悟空》**暴红,B站借《三国:谋定天下》在上市6年后首次实现季度盈利。
命运跌宕的,世纪华通被“ST”后以《无尽冬日》坐稳A股游戏三巨头的老大位置,质押股权向米哈游借钱的叠纸以《恋与深空》与《无限暖暖》逆袭。
2024年,中国游戏产业重回增长通道。国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,双双达到历史新高。游戏版号发布总量达到1416个,为近5年(2021-1024年)**,已逼近2019年的版号发布水平。
在出海方面,中国自主**游戏海外市场实际销售收入再创新高,同比增长13.39%至185.57亿美元,连续5年超千亿元***。
贯穿2024年一整年的关键词,是“混沌与秩序”。小游戏呈现爆发式翻倍增长,PC与主机游戏再度繁荣,AI加速赋能游戏行业……旧的秩序正在崩溃,新的机遇再次来临,市场格*或将迎来**。
雪豹财经社结合行业报告、媒体报道和对游戏行业的观察,
腾讯的荣耀:DNF手游新王登基,海外《荒野乱斗》爆发
2024年吸金能力最强的新游非《地下城与勇士:起源》莫属(以下简称DNF手游)。3月26日上线后,直接空降国内**榜**,这一成绩连续保持了29天才被米哈游的《崩坏:星穹铁道》破掉。6月登顶全球手游**榜,终结了此前7个月《MONOPO GO!》对该榜单的**。
就连腾讯自己麾下两张**联合起来,也无法抵挡DNF手游的锋芒。Sensor Tower发布的4月中国手游发行商全球收入排行榜显示,4月最后11天,DNF手游在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和。
DNF手游成绩超预期,对腾讯来说是迟来的霸业。
早在2017年,DNF手游就曾获得过版号,但因防沉迷系统升级等原因,游戏未能在2020年如期上线。这款手游最终在2024年上线,DNF玩家历经7年等待。

《地下城与勇士:起源》在iOS**榜上的排名
在腾讯2024年的历次财报会议上,一款“躺平”了5年、靠创新实现逆袭的海外老产品,被高管频频提及,它就是 SuperCell 旗下日活与收入再创新高的《荒野乱斗》。
《荒野乱斗》在经过大刀阔斧的版本更新后,日活上升至全球手游第三,2024年上半年收入超过2022年与2023年收入之和,第三季度游戏流水同比增长达7倍。再叠加《爆裂小队》等游戏的强劲表现,Supercell 第三季度流水同比大增95%,也成为带动腾讯海外业务增长的标志*产品。
可以说,腾讯仍然是2024年移动游戏行业的**赢家。
腾讯的遗憾:《元梦》没赢,《王者》国际化遇阻
2024年**季度,腾讯《元梦之星》与网易《蛋仔派对》短兵相接,被视为六年前腾讯网易吃鸡大战的重演。
《元梦之星》定档之日,腾讯宣布首期将投入14亿元用于《元梦之星》的生态激励,后期上不封顶。马化腾在腾讯年会上表示,《元梦之星》具有偏社交的成分,这是腾讯的大本营阵地,“肯定要全力以赴”。
这场巅峰对决的结果是,《元梦之星》虽然很快就取得了千万DAU,但并没有将《蛋仔派对》拉下马,且在各项关键指标上不及对手。此后的长线运营中,二者差距逐渐缩小,但腾讯总体仍在追赶。
《元梦之星》与《蛋仔派对》2024年iOS**榜排名对比
如果说未能赢得派对游戏大战是遗憾,那么《王者荣耀》国际化就是腾讯的一块心病。
2024年10月,腾讯游戏的国际业务品牌Level Infinite一口气在全球57个**和地区上线《王者荣耀》国际服(Honor of Kings),这款***产品正式向全球MOBA赛道发起了一**规模的冲击,并收获了不俗的初期成绩,

10月下滑至**2名,11月又下滑至第21名,此后掉出*** 30行列,在收入榜单上也不见踪影。
《王者荣耀》的国际化征程才刚刚开始。收入稳居*** 10。即使与腾讯子公司拳头游戏在海外发行的《英雄联盟手游》相比,也有明显差距。
网易水逆:《射雕》回炉,《永劫无间》手游不达预期
2024年,网易游戏风波不断。多个海内外产品**团队宣告解散(如**樱花工作室、加拿大Worlds Untold),1月还爆出了震惊行业的舞弊贪腐案。虽然《世界之外》以黑马之姿取得了开门红,但多个新游表现逊于预期。
号称耗资10亿的大IP之作《射雕》遭遇滑铁卢,《歧路旅人:大陆的霸者》与《萤火突击》表现平平,《天启行动》上线一个半月即宣布停运,《蛋仔滑滑》也没有翻起大水花,《七日世界》与《漫威终*逆转》表现中规中矩,就连丁磊为之站台的重点产品《永劫无间》手游也未能按照预期接棒扛起营收增长的大旗。
一直到1月,随着《漫威争锋》与延期5个月的《燕云十六声》PC版上线,网易才交出了两个表现合乎预期的大作。但由于只站好了首尾两个月的岗,导致2月至9月网易自研产品营收增长失速。
如果不是因为与暴雪“复婚”,重新了暴雪游戏,有逆生长的《魔兽世界》与《炉石传说》撑场面,网易游戏的2024年可能会更加难熬。
米哈游霸业遇挫:《绝区零》高开低走,二游市场大变*
随着二游市场格*生变,2024年,二游霸主米哈游的**力下降。
2024年9月、10月、9月,米哈游在中国手游发行商收入榜中均跌出前三,腾讯、网易仍稳居前两名。
米哈游业绩从云端跌落,直观表现就是《原神》与《崩坏:星穹铁道》在**榜位置下滑,登顶次数大幅减少。角色扮演游戏类型竞争加剧和米哈游旗下其他游戏的分流,影响了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的营收,后者衰退期甚至来得比《原神》更早。
新作《绝区零》首月收入虽高,但随后因战斗系统单调、缺乏新鲜感和趣味*、氪金门槛高、美术风格灰暗等问题,导致玩家积**下降,评分和用户黏*高开低走,影响了整体收入。考虑到米哈游对《绝区零》的定位是“一个年轻团队做的尝试***”,这并不令人意外。
二游市场的格*正在发生变化。2024年表现不错的新游还有获得TGA年度**移动游戏提名的《鸣潮》,它的开发公司是腾讯持股51.4%的库洛游戏。腾讯魔方工作室**的《航海王壮志雄心》上线,也巩固了腾讯在漫改二次元方面的头部厂商地位。表现均不及预期。
此外,“谷子经济”在2024年持续火热,让二游厂商在虚拟世界之外多了一条变现路径。双十一期间,潮玩店销售榜前十中有六家店铺来自国内游戏厂商。
开放世界大战:各厂商进一步布*,“二次元GTA”大热
自《原神》掀起开放世界赛道的内卷战争,国内游戏厂商纷纷跟进,多达数十款开放世界游戏大作被立项。但时过4年,除了由MMO改造而来的《幻塔》吃到红利,其余产品上线的并不多。比如,《王者荣耀:世界》开发进度不足,至今犹抱琵琶半遮面。

跟风《原神》的项目中,除了《鸣潮》被当作《原神》代餐外,其余产品乏善可陈:腾讯**开放世界赛车手游《**飞车:集结》表现拉*,网易《燕云十六声》年末才先上官服PC版,在《原神》上线前就立项的《无限暖暖》深陷移动端优化争议,但以其动作平台跳跃玩法吸引了更多男*玩家入坑。

2024年,游戏厂商继续立项多个开放世界项目。蛮啾的《蓝色星原:旅谣》被视为“原神+幻兽帕鲁”,腾讯光子公布了一款名为《代号二杠三》的二次元开放世界ARPG,趣加互娱的东方仙诡开放世界游戏《代号:界》被迫**融资,国产开放世界猫咪模拟游戏《Catly》预告片亮相TGA舞台。
此外,网易的《无限大》与诗悦的《望月》也拿到了版号并开启测试预约,米哈游重启此前折戟的《PH》,只不过带头人不再是蔡浩宇。
《黑神话:悟空》扛起国产3A大旗,跨端大作更加重视PC端
手游市场贴身肉搏、刺刀见红,越来越多跨端大作更加重视PC平台,以寻求新的增长*。
游戏科学的**国产3A游戏《黑神话:悟空》上线,以3亿多的成本实现了超过70亿元的销售额,并促使大批玩家对PC硬件进行升级换代,PS5销量暴增,成为继《魔兽世界》与《绝地求生》之后第三款能带动玩家集体升级硬件的现象级游戏。
腾讯2024年推出的《三角洲行动》号称**成本耗资20亿,也是**自研三端跨平台大作,但移动端上线后成绩并不理想,收入主要来自PC端。叠纸CEO姚润昊在《无限暖暖》上线首日的内部信中称,国内PC收入超过50%,海外PS+PC端收入占比高达80%。《归龙潮》“PC端收入占比超出预期”,《尘白禁区》也透露过游戏收入七成来自PC端。
网易2024年发布的4款跨端或PC端自研游戏中,《七日世界》上线首月就在Steam平台取得同时**突破23万的成绩,《漫威争锋》首月近48万同时**,成为继《永劫无间》之后最成功的PC端游。年底上线的《燕云十六声》也是PC端先上,扭转了测试期间及公测延期造成的负面口碑。
网易重新了《魔兽世界》与《炉石传说》(包含PC端与移动端),双双人气爆棚。《炉石传说》回归当日服务器被挤爆,500余万玩家被卡在登录界面。西山居在2024年推出的《剑网3**》移动端表现欠佳,反而带动大量老玩家回流至PC端。
36亿元,同比增长99.18%。与之形成对照的,是2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。
小游戏的增长势不可挡。碎片化休闲时间增多的用户,已成为游戏市场新增量的基本盘。

从早期《跳一跳》的全网爆火到2022年《羊了个羊》的再度出圈,这个时期的小游戏以休闲轻度游戏为主。到2024年,中重度化趋势明显,
其中表现最出色的是《无尽冬日》,自从推出小游戏版以来,在不到一个月内终结了《****》近10个月的冠军纪录,堪称小游戏界的“王者荣耀”。
巨人押宝小游戏赛道,推出了“征途”IP的小游戏《王者征途》,游族也将其**《少年三国志》进行小游戏化,网易也推出了“梦幻西游”与“大话西游”IP的小游戏。
SLG大爆发:《无尽冬日》与《三谋》,改变了两家公司的命运
在全球游戏市场上,策略游戏是目前收入第二高的类型,预计2024年收入约141亿美元,接近**位的RPG品类(约143亿美元)。
2024年的国内游戏市场,有两款SLG游戏改变了市场格*,甚至改变了两家公司的命运,一款是COK-like的《无尽冬日》,也就是《Whiteout Survival》的国服版,另一款则是“率土like”的《三国:谋定天下》。
《Whiteout Survival》是一款冰雪末日题材模拟经营+SLG产品,于2023年5月在海外上市,《无尽冬日》小游戏版2024年5月上线,8月国服App版上线,在9月与11月连续成为收入排名第四的产品,仅次于腾讯的《王者荣耀》《和平精英》与《地下城与勇士:起源》。
《无尽冬日》
由东风工作室**、B站发行的《三国:谋定天下》2024年5月上线,打破了SLG赛道长期被网易与灵犀互娱把持的*面,从几近固化的三国SLG市场中虎口夺食。登上iOS**榜前三名,首月保持在iOS**榜前十。B站在发布Q2财报时宣布,它是“B站史上最快达到10亿流水的游戏”,助攻B站实现了有史以来的首次季度盈利。
布*SLG多年、已发行过十几款产品的腾讯仍未放弃这一赛道。2024年,将由北*光工作室群**的多文明题材SLG《世界启元》交由对方发行,不过成绩一般。儒意景秀近期有四款产品《龙石战争》《荒野国度》《群星纪元》与《偃武》进行了测试,俨然成了SLG专业户。
2024年是女*向游戏集体进化的一年。叠纸,网易与灵犀互娱都有爆款新品上线,改写了女*向游戏的市场格*。
当下的女*向游戏市场主要有七家游戏公司“七雄争霸”,分别是叠纸(《恋与深空》)、网易(《世界之外》)、灵犀互娱(《如鸢》)、腾讯(《光与夜之恋》)、祖龙**(《以闪亮之名》)、友谊时光(《浮生为卿歌》)与米哈游(《未定**簿》)。

叠纸在2024年交出了两个爆品,进一步拓展了女*向游戏的空间。《恋与深空》将乙女手游从2D时代升格至3D时代,让玩家告别了“纸片老公”,再加上突破*的战斗玩法,吸引了大批泛女*向游戏用户,几度登顶**总榜。
灵犀互娱的《代号鸢》在海外市场取得不错的成绩之后,于2024年8月上线国服版《如鸢》,凭借创新的女*题材和沉浸式剧情,助力灵犀互娱在10月中国手游发行商全球收入榜中提升3位至**4名,9月再度跃升至第5名,收入翻倍增长。
在中国游戏营收*** 50的游戏企业中,已有超六成头部游戏企业明确布*AIGC领域,且有实质*动作。
2024年,网易先是在《世界之外》中尝试利用AIGC技术进行游戏插画的创作,接着又通过《永劫无间》手游发布了基于网易伏羲AI大模型的语音AI队友,不仅可以在战斗中自主跑图、战斗、听指令、报战况,且无需语音唤醒,随时可以进行自由对话和教学引导。网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏透露,
阿里大文娱董事长兼CEO樊路远提到,阿里大文娱会建立一套基于AI底层的数字化的工业管线流程,“动画、动漫、游戏全部要纳入进去”。
AIGC技术在游戏产业应用中的潜在价值,包括降低成本、提高**效率和优化市场化策略等,也为未来游戏行业的发展提供了新方向。随着大模型底层能力的持续升级,以及越来越多游戏厂商加入,“AI+游戏”的概念有望进一步扩容,电影《头号玩家》中描述的情景或将成为现实。
《永劫无间手游》发布语音 AI 队友
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